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TapTap
编辑部替补
万花丛中过
新游先锋
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游戏成就
玩过
首先角色抽卡可以理解,装备抽卡就有点抽象了。哪怕是武器或者专武抽卡也行。池子深度对标原神的话,深度还要高一点。角色保底个装备保底是分开算的。按照更新进度来说,在出新的金角色之前,靠肝养成一个满命金角色是不可能的。何况是三系。
属性克制这种上个世纪的系统就不要拿出来了。可以在副本中加入属性强化,把前期体验提上来,后期有精力了可以去培养其他属性,没有必要非要强制玩家去培养三支队伍。这样前期体验很差。
战斗闪避是没有无敌帧的,而且僵直很高,没有办法打断普通攻击。这就意味着这个闪避没有意义。只能把游戏变成回合制。还有就是BOOS在放技能的时候破盾是不会被破招的,如果还被技能打中的话,那就是无效破盾了。
决斗场奖励可以出些有纪念意义,限定,独一无二的东西。那些充钱就能得到的,氪佬还有必要氪吗?而且还拉好氪佬和氪肝的差距。两边不讨好。而且出决斗场,就意味着要搞社交,你这现在社交做的这么差,怎么可能决斗场会做起来呢?
厂商想回本的心情都能理解,毕竟玩家基数在这放着。但是也不能开服暴那啥吧。前车之鉴,后车之师。平衡好氪佬和氪肝的差距。氪佬不会在乎游戏练度,反正都会拉满,所以要提高社交性。小康在乎游戏练度,因为他们是又肝又氪。靠肝的在乎的是我要多花多少时间才能赶上前方队伍进度。
已经到底了