蒺藜沙
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编辑部替补
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万花丛中过
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玩过
原神最令你满意的设计是什么?我认为有2点。
其一,在这个氪金怼脸的时代,米哈游将商城系统隐藏进菜单,这一点微小的善意,却是我对这个游戏最初的好感。
其二,这个游戏的椅子可以坐,无论是椅子,还是一棵倒下的树干,或者是平滑的石头,只要附近有美丽的风景,就会有一个椅子,可以坐下来慢慢欣赏。椅子可以坐,并不是一项伟大的设计,却体现了策划的用心,就像一个带帽子的衣服,有的可以戴,有的却不可以,很多明明不是很麻烦的设计,有的游戏却没有做,很多时候,在保证了游戏本体的优化后,一些小细节,却足以使玩家称赞许久。
最后我要说一个缺点,这个缺点足以致命,希望能让创作者看见,我是2.6入坑的玩家,那个时候应用商店还没有上架原神,原神完全是靠着人传人建立起来第1批玩家基础,作为中途入坑的玩家,我错失了很多之前版本的剧情,以剧情为内核的游戏,却让剧情限定。
典型的例子就是阿贝多,有谁知道特瓦林在雪山与魔龙决战?魔龙死后的残骸至今还在燃烧。又有谁真正明白那一句:“如果有一天我要毁灭蒙德,你能来亲手阻止我吗?”。
还有许多我不知道的剧情,如果没有老玩家的二创,我至今都不会了解到。有谁喜欢一个角色是真正喜欢他的故事?有多少个角色的故事被埋藏在旧的版本?现在一堆原神魔怔人,在各大社交平台丢人现眼,大部分的玩家只是喜欢一个角色的色相,太多的故事被时间磨损,希望策划能及时挽救,要么彻底埋葬,不要再让阿贝多热情的和我打招呼,我却是第1次与他见面。要么拯救,再现那一场雪山的冒险,金发的旅人与金发的炼金术士,结下黄金般永恒的情谊。
希望策划能重新审视游戏剧情的连贯性,一个小小的缺点,就是一个新的岔路口,拦在每一个玩家的必经之路上,通往离开。
玩过
因为实在找不到游戏玩(原神什么都好,就是不好玩),想着把没玩过的大型手游都下起来玩一遍,这里客观的写一条评论,可能是因为我深受明日之后的毒害,竟然觉得这个游戏还可以,虽然剧情尬到离谱,武器优化稀烂,一把枪6个配件,6件装备,每个装备还开三个孔,武器装备可以强化,强化了还搞了个打磨,但就是!感觉比明日之后好玩,尽管衣服和武器皮肤与传奇无异,武器也就那么几把,但你可以真正单人游玩,抄家频率不高,喇叭也不会怼在你的脸上,不会有人天天在你面前吵架,你还无法忽视(疯狂暗示某游戏),负面反馈不多,很多副本也可以单人通过,目前感觉唯二的缺点,该游戏绑死营地系统,不能做一条闷骚(划掉)潇洒的独狼,也不能说绑死,但它的大部分功能都跟营地有关,一个人游玩就会缺少很多内容,在成长期间还是建议找一个营地,等级差不多了就退了,继续当独狼,第2个缺点就是一个人没有办法把日程拉满,而日常的奖励又丰厚的让我抓狂,这让我这个白嫖党非常不爽,每天打开日程都要给我一点负面情绪反馈。还有那个游戏的音乐,不像明日之后有丰富的氛围音乐,在我跑图的时候往往觉得很尬。我个人认为明日之后最让我感动的就是他的社交,而真正劝退我的也是明日之后的社交,在黎明觉醒,你可以做一名真正的隐士,在明日之后,你可知有句话叫身在江湖,身不由己?最后总结:如果你可以忍受黎明觉醒,高画质,但是贴图的风景,失去和平精英一般的战斗体验,只能找到认识的人才能打低级副本,一点也不真实,如同玩具一样的枪械。那么你就可以收获,一个人的末日体验,在不与他人攀比的情况下,丰富的装备系统(排除掉开孔镶宝石的缺点,可不就是嘛),自由的开放末日世界。(总结的总结:s里淘金,凑合玩的话,至少不会有太多的负反馈,反正跟明日之后半斤八两,你一定要跟真人PVP,还不如去玩和平暖暖,至少不用氪金就能获得对等的实力,手感都比这个好一点)。
已经到底了