簟纹如水
TapTap
独家记忆
独家记忆
新游先锋
417
玩过游戏
4
购买游戏
2926小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
当看到这个游戏的第一眼感觉超级期待!就觉得如果理智边界这个游戏做好了将开辟全新的游戏市场,像这种跑团+卡牌+克苏鲁的不是没有,但是又加入了roguelike的元素使得每局都有新奇的变化,而在这其中又蕴含着类杀戮箭塔+类月圆之夜的感觉,如果做好了感觉又是像炉石传说那种传奇,终究有一天也可以被别人说:诶这个游戏有点类理智边界诶!
---(我是分割线)---
前面赞爆了那么多话,我作为一个roguelike忠实玩家,克苏鲁轻度发烧友,给官方提几点意见。
1. 核心
感觉官方是想做类月圆之夜的那种,以职业为核心,天赋为特色,每过一个剧情时便可以使从系统给的基础卡组变强,诚然这个玩法成功的案例有杀戮尖塔,月圆之夜在这顶着,但是也有很多其他游戏在效仿的道路上泯然众人,如果理智边界也要走这个的话,是有以往先人的模板,从设计上,ui上都会省很多钱,但是这样的话就会让整个游戏又变成了杀戮尖塔克苏鲁版,之后又会有这个抄袭抄那个的破事,而且依旧是相同的套路是根本不会让人提起兴趣。
那么
为什么不做成像炉石游戏王那种拥有一套卡组,核心是卡牌,背景是克苏鲁,职业能力作为辅助,而不是像月圆之夜那样职业才是核心,这样不同的卡片因为玩家组成方式行程不同的流派,这种参与感更能留住核心玩家,而且不同的卡片与丰富的爬塔相碰撞,不再是利用爬塔去完善牌组,而是牌组去应对爬塔的随机元素。玩家自由组合也会爆发更绚丽的色彩。
2.组队系统,
跑团的魅力所在不是剧本也不是roll点,而是在复杂环境下,人与人之间的接触才是魅力所在,比如一个资深老玩家十拿九稳,也会因为为了救新人或者因为新人而导致的剧本险象环生,那么又来了一点问题就是剧本就那么固定随机元素,到最后会有疲惫期的来临,老玩家玩腻了所有的元素,新玩家又嫌麻烦。
那么可以参考老任的超级马里奥创造2,每一个玩家都可以去工坊利用官方做的模组以及自己的想象去创建地图,那么理智边界也可以这样,把模组和元素掏出来,就像元气骑士那个创造房间一样,所有模组拿出来让玩家自己设计,难度可以设置成连锁反应,组队四个人的卡组基本上概括了全库中一半的量,所以在作者自己设计下来以后可以规定这个本所有的难点至少在整个卡库里有两张以上可以处理这个问题。
而如何实现这个问题呢,设计的本可能有各种各样需要判定的点,如果说让官方写一个也不太显示,咱们这个是跑团元素,可以加入kp的角色来解决这一问题,需要那种资深资深玩家,熟悉每一张牌,在经过官方筛选上成为kp,甚至可以成为一个职业。
3.氪金点
纵观这些年凉的火的游戏,会发现一个问题,就是凉的越快的,氪金点越多。这里氪金点是指必须氪金的地方,用氪金来拉开玩家与玩家的实力,这种游戏往往直接拉稀。而理智边界这类游戏更加应该让玩家区分开成资深or小白的点不是氪金,而是经验,跑本的经验,卡组可以设置成循序渐进的那种开包,你氪金也可以开包,不氪金肝也可以肝出来包,保底得有,随机看欧气也可以有,很想要的牌也可以用尘之类的东西来兑,卡牌环境很平衡就什么事也没有,把炉石那套照办就不愁赚不到钱,想赚快钱的游戏大部分都是口碑差凉的快,游戏这东西***才是最佳决策,而不是咔咔噶韭菜劝退人,煮多了青蛙才能以大众的基础来盈利,参考王者x耀这种不香么,出点不影响平衡的皮肤挂饰啥的。
4.资深的意义
克苏鲁之所以为人们所喜爱的原因就是,那种诡秘难以言喻的,从本能中散发出来的恐惧会被人大脑误解而产生肾上腺素,鬼屋也是这个原因,而克苏鲁最大的特征就是,无法战胜,无法打败,只能选择逃离或者用生命去终止狂信徒作死的行为等等,至少咱们理智边界不能出现玩家干掉哪个旧神这种事情,不能至少不应该。完全可以设置成每次跑本可以逃离或者阻止来增加当前跑本所用卡组的总积分,总积分平分到每个卡片,如果将卡组里面卡片替换的话,替换的是新卡就按照0来计算,也就是卡组整体总积分下降,但是卡组变强了,也可以用新卡组必须过一次本才可以将卡组总积分同步到排行榜这种方式来防止有人恶意刷积分的处理手段。
而这种积分制也可以与天梯啥的挂钩,跑团失败了扣除积分之类的也可以调整为前期新手不掉分,后期有保分卡之类的氪点(有限的保分卡可以让更多技术大手子上榜而不是氪金大佬)。这种方式更能吸引一些逻辑思维缜密的dalao来玩,而对于队友处理和kp交流也会更加有趣,智商和情商的双管齐下才能拿到分也是很有意思的事情。愿意单刷的人会更加依赖对卡组的了解和对剧情的把控以及逻辑思维能力的考研。愿意组队的人更加依赖对卡库环境下了解和对人性的考量,而且积分积累也可以根据四名玩家做不同贡献的给出不同的积分。这就导致有些人会去抢一些积分任务而勾心斗角最后十拿九稳的局裂开,又或者在四个人当中隐藏一个摇摆者(内奸),和一个混沌教徒(反贼)。这么一想会更加有趣,想爬更高的分需要更多能力的要求。
总之非常非常期待理智边境这个游戏,有有点担心品质没到心里预期导致的偏差,希望策划运营大大们看卡这几点意见,重新开辟一个新的游戏市场,毕竟2021年手机游戏的趋势开始往3a大作上靠了,咱们得追赶浪潮啊!
(●• ̀ω•́ )✧
已经到底了