惊不惊喜意不意外
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成就党
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编辑部替补
220
玩过游戏
1
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6000+ 小时
游戏时长
37
游戏成就
玩过
我只能说,这是我见过所有同类型游戏里面吃相最难看的一个
先谈谈游戏性,经典和面式经营游戏,水多加面面多加水,但由于各种氪金元素导致和面彻底崩盘完全找不到平衡点,材料产能,加工产能,仓储,开地,售卖,看似动态平衡,实则动态氪金,每一个环节都必须氪金才能看到提升,这个游戏在模拟经营里面硬生生搞出来一个战力概念,而确保你能正常“模拟经营”的关键资源几乎全部依赖你的战力,而战力提升几乎完全依赖于氪金,最基础的角色要抽,角色提升有升级升阶升星,前两个可以依靠每天日常,但日常获取的那点资源我可以说完全得不到一点反馈,好几天升一级,升一级的提升可以忽略不计,升星那更是重量级,抽碎片升星,你就抽吧, 0氪玩个两三年不见得能升到3星。后面的装备和宠物系统更是明牌劝退普通玩家,直接告诉你别碰这东西,前者几乎没有免费获取渠道,好几天赞一个十连,抽奖还给你五类分开,不抽够碎片级都升不了,后者给你俩没啥用的免费宠物玩着,更多宠物只有唯一渠道就是氪金
站在0氪玩家的角度说了那么多玩法的问题,肯定很多人觉得我是个白嫖怪在发牢骚,那么接下来我就站在一个氪佬角度谈谈氪金问题,开服到今天氪了2500,不算神壕但应该也算比较靠前的了,这个游戏的氪金体验我只能说恶心,根本就不正常,正常来说一个游戏吃相主要看两部分人的游戏体验,一个是月卡党,大小月卡+通行证,一种是顶级氪佬封顶,冲排名那种。但这游戏就是你氪了没有上限,一开始月卡,然后什么民意卡,通行证月卡,成长基金,你给月卡党当猪杀啊,没完了?成长基金出来一个又一个,氪完了过两天又冒出来一个?再就是氪佬,你真就给人当xx玩,一开始抽角色,行,氪了,抽卡嘛不能更熟了,然后抽装备,行也不是没有先例,再然后莫名其妙弄出来一个宠物,这宠物没任何意义就是加战力,而且必须猛氪才有,再后面生产线,生产线氪了没人口干活,马上又开始卖人口,终于已有的系统都出了一遍氪金活动,我寻思消停了可以慢慢玩了,今天开始食氪金活动?然后每个属性再氪一轮?你差不多得了吧真的蚌埠住了
有人可能会说,那你不氪不就完了,人家免费做游戏给你玩啊,更何况一个单机游戏慢慢玩就行了。那我告诉你一个常识,氪金的资源不是凭空变出来的,比如一个买断制游戏,那所有人获得的资源都是100%,每个人都有正常游戏体验,但一个免费游戏,可能白嫖玩家可以获得的资源是80%,月卡玩家是100%,氪佬相当于开挂了,所以现在很多成熟的手游开发商直接不在资源上设置氪点了,就是氪金抽角色,这样最大程度保证了玩家基数和日活。但这个游戏呢?氪点几乎都在资源上,大小礼包全是资源,慢慢玩?你算算你每天的资源获取量是多少,你就玩吧,一玩一个不吱声。其次就是作为一个氪金玩家,我看到的是策划完全不在意玩家流失和日活的疯狂出没下限的氪金活动,几乎表明态度了捞一笔就跑,让我感到很恶心,确实每个游戏总会走下坡路,但一个正常运营的游戏寿命几乎必定比一个玩家的耐心更长,等我玩腻了换下一个游戏了花的钱其实也就回本了,但你这样搞,我花一大笔钱进去,没两天游戏凉了,全游戏就剩你的托,我玩个xx啊玩
玩过
说实话这个游戏能有9.0分,能直接看出国游环境有多恶劣了,作为一个氪金时长都算在线的玩家,我大概谈谈我最真实的感受
首先游戏评分为什么这么高,因为“大方”的奖励机制。好评高额的奖励+游戏前期不错的新鲜感让大多数人刚接触都会打一个好评,包括邀请码的奖励,让整个论坛充满了几乎一模一样的“萌新攻略”,给了萌新一种看完攻略做好资源分配能少走很多弯路信心满满的感觉,等玩个几天看清有这个游戏真实嘴角的时候大多数人也就直接卸了不会想到来改评论
其次是游戏运营方式可以称得上是恶臭至极,既要又要,别的放置游戏要么24小时收一次菜要么48小时收一次,恶心点的20小时收一次,你游整个8小时可还行,奖励拿满一天得上三次,关键是氪了大月卡变成10小时还是得上三次。还有那四个挑战,都弄简报模式了直接痛快点弄成扫荡行不,主要又没策略性又没操作性硬逼着花大量时间看ppt保你日活数据恶不恶心啊。资源获取更是大坑,我就这么说我小氪了几千至少加快了一个月的进度,依然玩的很恶心,0氪中期那是要什么没什么,资源相互卡,提升战力需要金币,金币来自关卡挂机,挂机需要通关关卡,通关关卡需要提升战力。氪金(充值资源)当纸用,抽卡要氪金,洗练重置宝物要氪金,重置突破关卡居然也要氪金,真是逆了大天。再说抽卡,3.4万氪金(120抽)一个大保底,看起来也不算很贵,问题是这游戏又不是原舟崩那种抽个五星出来就能用,每个角色至少都要抽十多个紫,后面还有100抽小保底200抽大保底的宝物坑等等等等。
总之我只能说能劝一个是一个,这游戏不知道多久没更新过新角色新玩法了,就使劲增加培养需求延长游戏寿命,在什么都不更新的情况下还能一堆bug,别的公司要么有一套完善的噶韭菜体系但是制作精良比如鹅猪米家的游戏,要么独立工作室制作上有很多瑕疵但是诚意满满,要么直接摆烂但是0氪可以玩的很舒服,问题是你游是什么啊,整个策划组我怀疑根本就没请人,精力一点不花还嘎嘎猛收费,钱是一分没花游戏上全请人去论坛推广了呗,反正就是骗到就是赚到
玩过
游戏时长 15.0 小时
先说优点,传统类魔兽rpg地图,主打pvp对战
再说缺点,养成周期长到超出你的想象,虽然有6个角色但是基本平民玩家没得换,别说换角色了,一个角色要成型基本是按年算的
给你们列一下一个平民玩家的收益:
每周能获取的金币上限是4500,之后还会慢慢提高上限,看起来多但是打一把几十个,一把20-40分钟,也就是你一周至少要打二三十个小时才能刷满上限,注意这个二三十小时是净对局时间
每天日常刷满能得5个钥匙4个符文石一个能立马打开的青铜宝箱一个佣兵宝箱,最后一个说是橙装橙符文都有机会得,但能开出一个绿符文你就拜菩萨去吧
每12分钟能恢复一个钥匙,白银宝箱要25个,黄金要60个,钻石要150个,宝箱栏上限只能存4个,只有白银以下等级的宝箱可以分解,那么你就会发现你想猛肝一下的时候,钥匙用完继续打就0收益了
现在又出了一个无尽备战装备,平民玩家的获取量是一天2个洗练石,一个锁定石,无尽模式打到高层再得一百多个强化石,洗练第一次要10个洗练石,后面还会逐渐增加,锁定石那更别想了,根本不是给你0氪玩家玩的,至于你说强化石得的挺多,确实前期强化一级一两百,先不说强化一次就加高贵的0.2攻防和一点没用的血量,后面强化一次几大千石头咋弄?
无尽备战装备只能在无尽里面用,你可以说我只打pvp不就行了,那更夸张了,pvp主要吃备战和符文,氪佬和上古玩家基本是10级备战,相当于他进游戏每选一个技能和技能的强化宝石你都要选三次,因为他技能等级是3,那么怎么像他们一样呢?第一你要在宝箱里抽到你需要的技能卡或者宝石卡,白银宝箱十几二十个,黄金宝箱四五十个,钻石宝箱一百个左右,还得开出你要的,等你攒够了卡就得花钱升级了,把一个技能或者宝石从0升到10我记得要5000左右,你的备战一般是四个技能每个带5个宝石,关键的至少要升12个,不关键升到5级凑幸运的还有八九个,别忘了你还要升级你的人物,从白到紫色我记得是10000,再回去看看我前面说的金币获取和宝箱钥匙你就会发现有多夸张,其他的比如时装符文你根本不用考虑
整个游戏策划团队给我的感觉就是扣扣搜搜的,你这游戏很好玩吗你让我养成门槛就按年算?你猜一个普通玩家过了一开始几天的新鲜感有几个不弃坑?你一天打多久都没反馈啊,感受不到在变强,而且你这个养成周期整个每局根据不同场景选择不同角色不是完全形同虚设?而且这些问题我看到评论区不是一两个人再说,几次更新可以说没一点优化反而变本加厉,那你直接说清楚这游戏就是出给群里那几个氪佬玩的就行了呗,骗新人进去就是给氪佬**空间的
已经到底了