情若无魂
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这游戏画面和音乐确实可以,但让我感受震撼的是那个流着泪绑着炸弹的红色大头哥布林,看到他在一众魔族中弱小、被欺负的感觉一下就有了,存活的唯一的价值就是成为“敢死队”绑着炸弹战斗,但就那样他的强度还是小的可怜(成为了一费卡),流着泪不管是自愿为了恶魔领主献出生命,还被迫的去送命,都让我觉得是一个命中注定的悲剧角色,看着他流泪的样子让我想起了我小时候被家长所谓的“为你好”还有老师的“一个巴掌拍不响”那种委屈无助,最后只能自己到一个无人的地方默默流泪的情形,
因为年幼所以没有能力去独立生存,只能默默的接受,
因为弱小只能听着别人利用身份颠倒黑白,
世界是苛责的,一个人没有自己的力量只能被迫在他人的指挥中成为他人的棋子,绑上炸弹为了别人光明且美好的未来去献出爆炸后最后的一点光和热,
后来弱小的哥布林里有一些成长了,他们成为了部落的英雄,身穿铠甲,配备盾牌,脸上也有了大大的笑容,只受莉莉丝的指挥(莉莉丝专属卡),但是脆弱的身板,弱小的技能,与玩家的后宫们相比这家伙真的配的上英雄的称号吗?
时间的旅途上,总会碰到各种各样的美好事物,强大的气场,高挑的身形,勾人的曲线,以及未毕业就月入过万的经济能力。有些人错过就不在了,即使他成为了家族里的英雄,而他仰慕的人却早已飞入云间,留下了回忆中最后的样子。
哥布林英雄是哥布林成长后最强的卡,但还是与莉莉丝相差甚远,质量的差距,再加上出身于哥布林种族,或许也会错过属于他自己昙花一现的女神。
游戏里每个玩家都是英灵的召唤师,都是被各个雌性所偏爱的对象,除了玩家她们谁都不爱,在并肩作战后默默地等待着步入最后的殿堂。
哥布林英雄已经是极限了,他,没有5费卡,他离他的女神越来越远,最后完全消逝在日夜的征战里,成为了家族的英雄。
哥布林因为出生在哥布林最后成为了哥布林英雄,或许对于一个普通人来说这是最好的结局。
PS:投五星是因为我觉得这个游戏值8.5但是投四星好像在拉低评分的亚子。
期待
零氪玩家,这游戏,主线关卡和剧情方面做的中规中矩,剧情写的让我想起了一本网文小说(完本起码有4.5年了),好像就是写的就是这个剧情。
并且第一次的游玩深度设置的有问题,我推了5,6个小时剧情,途中包括遇到卡关然后去开支线任务过缝隙做丹药然后再打主线,就这样结果连每日任务的活跃任务都没解锁完,导致我第一天活跃任务到不了上限,这就离大谱了。(内容没体验完整但是别杠,就这游戏的表现力来说在未呈现出完整内容的情况下一般人玩5,6个小时已经很有耐心了)
然后说一下角色的设定问题,同等级情况下金色比不过紫色突破一次的,其他游戏等级低比不过后面等级高了靠着金色角色模板就追上去了,结果到这金色传说的强度完全没有了,合着金色角色唯一强的地方在于能多突破5次呗,技能的强化次数也和紫色的一样,完全在故意拉低前中期金色角色的强度,并且角色突破要的材料与获取的材料相差太多,来源而且只能是抽卡。并且蓝色和绿色的角色不能突破抽到了只能分解了,我抽了112抽手里还剩3500多钻石还有两个单发,费了40重置了两个角色就没花过,加上游戏送的还有保底紫色差6个集满4个一勾玉,金色的6个角色3个一勾玉突破材料才十几个,分解的绿色的数量才到2400多只够换半个随机金色的。并且装备的强度完全没有,装备的属性太单一,只需要给底下那个东西升级就行了,并且这个披着装备系统的皮其实是另类的升级系统和丹药系统完全受制于角色突破的勾玉数,这就导致了极度依赖抽卡。而钻石的大部分来源于只能做一次的主支线和成就,剩下的只能做日活和周活来获取。一次十连需要2700做满一周也不够一次10连的。
主角的特殊性没有体现出来,你不能下阵还是紫色模板,角色突破材料随着剧情的推进获取极慢,荒古做完一半才突破了一次,完全没有体验感,并且打到后期估计还是个紫色角色。很影响后期战力。
同时游戏还有一个小bug,众仙殿里的角色上阵后结算战斗完成加修为显示的是+-等级。
以上都是需要调整的地方,再说说可以优化的地方,角色升级的时候最好是加上声音,解锁新功能最好是将页面跳过去并加上一个解锁动画,没有的功能最好不要显示它的东西,再配上前面刚刚说的才有一种又有新东西可以玩的感觉。还有就是头像问题太丑的最好去掉,角色也是,明明是修仙类的结果绿色的角色也太出戏了,然后关卡内部的背景太糊了,和外面的那个御剑的小人画风明显不一样,同时云雾和岩浆的全屏特效可以做的更高级点,这有很多国内外手游可以参考它们的特效效果。抽卡的仪式感也没有,你最起码做个效果出来吧。这就很影响玩家的氪金体验和氪金热情也影响了游戏的消费能力。
这游戏做的像半成品同时也让我感觉没有游戏专业的人进行指导,很多地方都不合理,在极大的降低游戏的吸引力,留存能力,消费能力。如果这是一名大学生的毕业作品我觉得还不错,但是放到世面上来我觉得没有任何市场竞争力。
期待
三星观望,希望是买断制游戏,虽然看到了预约奖励就明白什么,但游戏没出,还是有概率是买断的(即使这个概率比买彩票中大奖概率还小)。
先说说做这个游戏的意义,pc是要告诉我们在末日求生环境下,人性的复杂,以及做出选择的那种煎熬,同时有建造经营,但是这个移动到国内,游戏的内涵意义要符合某种正确,还有国内的游戏环境,啊如果未成年人玩了怎么办,有暴力,残酷,各种因素,还有买断制游戏未成年人是否限制登陆,嗯,大概率会变动一些东西。最大的可能就是只是有一个壳内涵意义都被搞没了,版权方收获了版权费,猪场收获了流量与金钱,玩家收获了一款健康但毫无意义的游戏所以..........DDDD。
并且国内顶着某个ip做的游戏口碑大概率炸裂,容我回忆一下玩过的(海贼王,火影忍者,死神这御三家被改不是一次两次了,早年我还在4399玩过火影和海贼王页游不过没多长时间就找不到了,说真的页游都比手游有那味)然后是家庭教师,全职猎人,妖精的尾巴,狐妖小红娘,一人之下,镇魂街,赛尔号手游(这里手游不单指某个而是顶着ip做的一类),造梦西游手游,dnf手游,红警手游,这样的例子太多了,甚至有的做的还没有有些抄袭游戏做的用心,国内根本没人在意ip被魔改之后的样子,并且让我感觉到某些资本想把饭圈那一套带到游戏圈来,跟改版电视剧,电影一样,我,大厂有钱买了ip然后我就各种魔改,最后粉丝付费,其他人随缘处理不重要,然后这个ip割完一茬就走,反正我钱到手了,著名的ip又那么多,那管你后来做这个ip的厂以及是否影响这个ip的口碑。然后就这个模式复制粘贴,说真的要打破这种局面在我看来要么国家下场,要么有厂对标那些割韭菜的厂的游戏,都做一遍然后口碑贼好,最后逼得某些大厂拿出态度来才能存活。