情若无魂 辰东群侠传 的评价

情若无魂
2021/12/26
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不推荐
可玩性画面音乐
零氪玩家,这游戏,主线关卡和剧情方面做的中规中矩,剧情写的让我想起了一本网文小说(完本起码有4.5年了),好像就是写的就是这个剧情。
并且第一次的游玩深度设置的有问题,我推了5,6个小时剧情,途中包括遇到卡关然后去开支线任务过缝隙做丹药然后再打主线,就这样结果连每日任务的活跃任务都没解锁完,导致我第一天活跃任务到不了上限,这就离大谱了。(内容没体验完整但是别杠,就这游戏的表现力来说在未呈现出完整内容的情况下一般人玩5,6个小时已经很有耐心了)
然后说一下角色的设定问题,同等级情况下金色比不过紫色突破一次的,其他游戏等级低比不过后面等级高了靠着金色角色模板就追上去了,结果到这金色传说的强度完全没有了,合着金色角色唯一强的地方在于能多突破5次呗,技能的强化次数也和紫色的一样,完全在故意拉低前中期金色角色的强度,并且角色突破要的材料与获取的材料相差太多,来源而且只能是抽卡。并且蓝色和绿色的角色不能突破抽到了只能分解了,我抽了112抽手里还剩3500多钻石还有两个单发,费了40重置了两个角色就没花过,加上游戏送的还有保底紫色差6个集满4个一勾玉,金色的6个角色3个一勾玉突破材料才十几个,分解的绿色的数量才到2400多只够换半个随机金色的。并且装备的强度完全没有,装备的属性太单一,只需要给底下那个东西升级就行了,并且这个披着装备系统的皮其实是另类的升级系统和丹药系统完全受制于角色突破的勾玉数,这就导致了极度依赖抽卡。而钻石的大部分来源于只能做一次的主支线和成就,剩下的只能做日活和周活来获取。一次十连需要2700做满一周也不够一次10连的。
主角的特殊性没有体现出来,你不能下阵还是紫色模板,角色突破材料随着剧情的推进获取极慢,荒古做完一半才突破了一次,完全没有体验感,并且打到后期估计还是个紫色角色。很影响后期战力。
同时游戏还有一个小bug,众仙殿里的角色上阵后结算战斗完成加修为显示的是+-等级。
以上都是需要调整的地方,再说说可以优化的地方,角色升级的时候最好是加上声音,解锁新功能最好是将页面跳过去并加上一个解锁动画,没有的功能最好不要显示它的东西,再配上前面刚刚说的才有一种又有新东西可以玩的感觉。还有就是头像问题太丑的最好去掉,角色也是,明明是修仙类的结果绿色的角色也太出戏了,然后关卡内部的背景太糊了,和外面的那个御剑的小人画风明显不一样,同时云雾和岩浆的全屏特效可以做的更高级点,这有很多国内外手游可以参考它们的特效效果。抽卡的仪式感也没有,你最起码做个效果出来吧。这就很影响玩家的氪金体验和氪金热情也影响了游戏的消费能力。
这游戏做的像半成品同时也让我感觉没有游戏专业的人进行指导,很多地方都不合理,在极大的降低游戏的吸引力,留存能力,消费能力。如果这是一名大学生的毕业作品我觉得还不错,但是放到世面上来我觉得没有任何市场竞争力。
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人参娃
感谢支持!!!
2021/12/26
修仙门派掌门人
-关于剧情,我们涉猎的五本小说,包括灵气复苏流,都市修真,高武,玄幻背景,所以才会出现各种风格的角色
-游戏体验上,活跃度确实还存在不合理的地方,所以我们测试也是为了更好的倾听玩家意见,我自己体验第一天也没有领完所有日常,会考虑以那种方式来解决这个问题。
-金色卡牌和紫色卡牌强度上主要体现在1星后的成长,金色卡牌1星后会强很多,主要是前期也想玩家玩玩紫卡,不想除了金,都是废卡这种。
-卡牌的突破,除了传统的卡牌突破,我们还做了类似鬼谷八荒中寻找并猎杀妖兽,收集妖核的突破方式,在第一张进度70%左右会开启。
-福利方面,我们在大大小小功能中为玩家在前面投放了200抽,可能你还没有玩到这些功能,不过相信也很快了,你就会体会到抽抽抽的乐趣,不介意的话,可以加群一起玩。
-关于装备,我们设计了一念永恒中炼灵的这种设定,可通过炼器术将普通的装备炼制为灵器,只需要炼制一次就好(护肝),灵器间各有特色,需要玩家调配和组装,比如我的龙宝宝就通过装备得到了质变。
-场景,音效和特效上我们会尽我们所能做到更好,您的意见我们也收到了,会去参考一下那些做的好的游戏。
-最后,谢谢你玩我们的游戏,希望辰东群侠传,能给你留下一段轻松惬意的时光,就像一本网络小说一样,虽有纰漏,但也祝你玩的开心😁
2021/12/26
已经到底了
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