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TapTap
独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
68
玩过游戏
1
购买游戏
18小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
公测时间。玩了三天还是很期待这款游戏。
朋友是玩电脑端的,电脑端上面的菜谱相比手机都会复杂许多,这一点也是可以理解,毕竟手机端操作困难度比较大。
1.判断的机制。
有时候在时间紧急的情况下把菜搬到过去,当放物品的时候却是直接把盘子放在了地上,手忙脚乱的时候还会把各种东西拿在手里,拿的不是自己想要的东西,因此节奏会乱然后全局崩盘。
2.按键。
关于人物的冲刺问题有时候会冲的过头或者产生卡顿,丢物品的调整角度会浪费很多时间,以及烤肉拿那个不知道什么样的机器进行提升温度烧烤也很麻烦。(个人玩起来是这样的。)
3.恶意游戏竞争。
有一些玩家会在与对手对决时将食材丢进对方的家里,然后进行干扰,有时候石材堆的多了,人物根本动不了,会被食材的建模卡住,希望出一个赛后举报功能,并且对这类玩家进行必须限制活动和对对局玩家的补偿。
个人认为像那种包粽子的关卡,互通食材的可以去抢对方食物,而不是直接拿食材把对方家里淹了,这种方法很卑鄙,也很影响其他人的游戏体验,玩游戏玩的好好的,都是靠自己的实力与反应机制来进行赢得比赛,如果就是这种方式而导致输了比赛的话,谁玩了都会被恶心到。
一套玩下来还是能看得出来手机端对玩法限制很大的约束,但是还是等待游戏上线,狠狠期待一波,国内的联机游戏市场还是太少了。
玩过
可玩性
可玩性的角度来看,这个游戏的玩法以及设定是很容易吸引到像我这一样对沙盒游戏会感兴趣的人,玩的时间不多,因为出现的bug以及闪屏重启次数比较多,内部的玩法探索以及可供人所能玩的生存因素有很多。
里面的没有任何的教程,然后有时候我一出生就是在水里面,以及一些建模重叠的问题,采那个绿色的植物,我也不知道叫什么才叫一共会获得五个布,(里面获取加入制作时间与更多的物体可以增加游戏真实性)有时候不同大小的物体建模会重叠到一起,一次性采两个。
物体与物体之间的制作因为没有一开始玩法的教程引导,所以一开始也是不知道去哪里。
偶尔会出现保存显示过后并没有保存下来的结果,新城镇营地去过一次,里面没有任何东西,人物建模可以敲到然后出现坑。
玩着玩着就突然退出去,然后黑屏重启,有时候会出现跑步跑太久,然后无法控制方向盘,也没法点击屏幕上的任何东西。然后卡顿的情况,然后整个游戏里面的音乐也会卡顿一下,发出不同的噪声。
单人独立制作到这一点也是很好的,至少里面的游戏玩法值得两个多g的内存。
画面音乐
相当平和的音乐与我想象中的大差不差,不过一月的结束和从头开始的转折会非常生硬,所以会很容易听出整个音乐已经重复,可以考虑结尾切回开头时转折顺利些。也不用过于着急音乐里面的问题,先将游戏做好,可以再考虑增加几个音乐。
运营管理
去评论区逛了一下,作者是相当的活跃以及在意自己的这个作品的,解决bug的速度也是非常的快,在这里等待正式的游戏上线,联机模式也是期待的。
已经到底了