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万花丛中过
万花丛中过
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这款游戏如果按照小游戏的标准已经相当不错了。整体流程并不算长,如果较为熟练的话20分钟左右就能达到最高等级。内容比较丰富,可玩性较强。不过还是提出几点建议。
一,玩法比较单一,主要目标就是修炼达到最高境界,我的话玩了两个档就没有太多兴趣了。可以多增加点玩法,不过限于题材这个游戏的内容相对来讲算充实了。
二,游戏中一旦到达最高境界可玩性就会下降,作者可以在登仙境后增加一点内容。或者在进入登仙境了结此生后根据在这个世界上的不同表现达成不同的结局。
三,游戏中的交友功能用处不算太大,所以个人认为可以为交友的人增加些益处,如:可以向朋友索要物品、战斗时可以邀请道友帮忙、与朋友一起采药草或采矿时可以增加采集效率等等。
四,如若道德值太低或杀戮多可以增加些负面效果,如聊天和送礼增加的友好度减少,杀戮过多时可以成为“全民公敌”,即修为低的见到你会逃,修为高的会来集体追杀你。
五,修炼突破必定成功,个人感觉不刺激,作者可以增加点不确定性,简单的就像添加突破成功概率的功能,困难点的就加入判定功能,即在特定时刻需要点击屏幕,全部成功即可突破成功。
六,如果作者不想让该游戏仅限于小游戏的话,那你就需要延长游戏流程,如果可以的话也可以增加线性或非线性剧情。
已经到底了