妙笔无锋,起即无终
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万花丛中过
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玩过
最近出的好多游戏都是这种二次元风格的换皮游戏,打怪通关,加点所谓的剧情。比其他换皮游戏好点的就是角色立绘上不像是Ai的风格,消费点也是靠卖数值道具、月卡、礼包。
为了降低玩家游玩速度格子地图做得相对较大,通关一关几步打一个怪,一个图走下来要打十几二十个怪,还有镇守宝箱想拿的话就要额外多打几个怪,打怪不能跳过,但可以加速,全程看角色和怪互戳。
男性角色比较多,看图鉴四个永恒,三个男角色。没搞懂角色强度,普通卡池要打几个怪了才解锁,抽到的只是紫色的,还有个锁着的卡池要打四关才能解锁,玩不下去了,来写评论了,也不知道橙卡爆率咋样。
角色养成方面比较减负,有一个共用的经验池,上面选择的角色会统一最高等级,阵容搭配后还有附加等级。武器的话关卡怪物掉落,不知道后面有没有专武池子,但关卡掉落的装备是有分类的,不是那种一套装备所有人都能穿。
游戏内有排行榜,看卡池建议角色不仅按族群分为了仙、灵、魔三类还按位置分为了肉盾、辅助、输出、治疗四类,然后又按对战环境分为了PVP和PVE。
一个简单的游戏非得做这么复杂,啥都想做,啥都想要,最后啥都没有。引导和资源也是,完成引导后你会发现给的资源压根不够,就玩的这点时间,地图怪推荐战力就压了我好几万,虽然低于推荐战力也能打赢,但是不是也反馈出数值设计的不合理。还有就是各种功能所锁,你功能做出来不是给人玩的?担心功能开放了玩家战力高了,玩的爽了不充钱是吗?
玩过
游戏时长 28.0 小时
提前开服确实杀了我一个措手不及,但无所谓,我不会出手。抽卡、剧情和玩法,不能说强制捆绑,只能说毫不相干,这就意味着各类玩家都能够找到适合自己的游玩方式。我是极致摆烂玩家,就主线看着剧情乐呵着跑完,支线一大堆摆着不管,对剧情走向有大致了解,偶尔翻翻垃圾桶,偷偷快递啥的获得道德崇高的赞许,也不知道有啥用。游戏含梗量颇为巨大,随时都能蹦出几句挣脱次元的话语,给人的感觉就是咱自己穿过去了一样。
新手过剧情可能会被守关的怪物劝退,但是请耐下心来,完全是有能力通过的,敢于直面挑战的勇气,就是新世界大门的钥匙。游戏操作很简单,毕竟回合制嘛,老古董了。
游戏剧情很短,但是其丰富程度令人惊叹。穿梭于宇宙星路的列车,从凡尘世俗贯穿入传说之境,强大诡秘的星神,冰封的生命星球,巡游宇宙的仙舟罗浮,科学与玄学交织出奇幻的世界,总会一些值得铭记的人。
总归是要用抽卡去铭记的,只需一百八十张车票,就可以吧一瞬间的缘分化作永恒。UP的强度都在线,照着自己喜欢的抽就行,四星打天下的游戏,强度也就是省亿点时间而已,挂着机做其他事情,其他事情做完了还在刮,继续去做其他事情,这不就是真正的解放双手,戒掉游戏。也别问我这个游戏玩了啥,我只能说,如玩。
如果说剧情、画面、背景音乐是这个游戏的脸面,那养成与配队就是这个游戏的心脏,支撑着游戏的运营,让玩家获取更轻松的回合对决。氪金与不氪金也将由玩家自己去衡量,活动频繁,资源获取相对容易,现在出的角色类型差不多就输出单伤、输出群伤、纯奶、辅奶、盾奶、纯御、减伤、肉盾、护盾、增幅。配队思路:双C一增幅一盾\奶、单C一增幅一奶一盾,我自己的思路,各位要是有其他配队方案欢迎探讨。