酒月
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
买过即玩过
391
玩过游戏
38
购买游戏
51小时
游戏时长
78
游戏成就
玩过
已经记不得第一次玩这个游戏是什么时候了,很久之前的测试服,就对这个游戏很关注,毕竟从操作来讲,滑动屏幕释放招数可以说是最大程度的发挥了手机平台的优势。
但是当时玩的版本是个测试服,半成品,后来太久没关注,渐渐的忘记了它。再次注意到的时候已经快要公测了,貌似主打PVP竞技。而我又恰恰是那种不擅长各种对抗游戏的人类(无论是lol,还是守望街霸炉石FIFA极品飞车等等),只要涉及到竞技,我就无法体验到游戏的乐趣,再加上弈剑行本身又特别的硬核,打算放弃这个游戏了。
再然后,就知道了游戏被黑客攻击这个事。再然后,官方发了帖子,宁为玉碎,很帅,这也是单机版出来后我一定要下载的原因吧。(还充了30给角色买了个好看的小裙子)
再说回游戏本身吧,闪避防御两个键位,左侧控制方向,剩下的所有攻击模式全都靠滑动释放,没有离谱的技能,见招拆招。相对于很久之前的测试版加入了刀和长枪两个武器。部分的连招技能可以更换成“衍生技”。画面也有了一定的提升,音效也很不错。总体的手感是非常的优秀,让我觉得自己似乎真的成为了个武林中的大侠´•ᴥ•`
不擅长竞技的我,更希望游戏是单机类型的,毕竟是个武侠类型的,如果引入剧情,会有很多好的故事可以讲,可以设计很多有趣的NPC,可以有很多招式诡异的boss,可以有很多不同门派的技能。比如达成某些成就可以获得有趣的收藏品(成就),可以击杀某个长老获得新的“衍生技”,可以解锁某个剧情得到江湖中上乘的兵器(可以对某些技能有小幅度的改动)。这种的话应该完全符合我的胃口,买断制也可,卖dlc(大漠雪原等等,都可以做很多文章)毕竟不擅长和玩家对抗,但是人机完全可以靠经验。当然以上这些话纯属我个人喜好。
也设想过,如果没有被黑客攻击一事,可以正常开服,大家打排位赛,会不会很快的流失很多玩家。我不知道,但是按照我个人的喜好,我觉得会有很多跟我一样的菜狗很快的退坑,也有很多萌新难以上手,最后留下的全是神仙玩家,是真正的宗师,变成了一个超级小众的硬核对抗游戏。
总之,这是个好游戏,无论是单机还是PVP,一定都会有喜爱它的人,经过了黑客事件之后,我也会持续的支持它。(当然我还是希望单机模式多做一些内容´•ᴥ•`)
最后祝愿这个游戏可以越来越好,同样的希望其他的“小厂商”的开发者不会遇到黑客这种事,加油づ♡ど
玩过
起初以为是一款“严肃”且“高难度”的解谜类游戏(怪我没有仔细看游戏标签,根本就没有解谜这个标签)。然后发现剧情、设定和解谜内容跟我想象中的有些出入,但是不妨碍喜欢这款游戏,主要还是被剧情吸引住了´•ᴥ•`
画面和音效就不用多说了,浮世绘风格的画面的确超级加分。
解谜内容基本全部都是“拼图”游戏,多多少少有点无聊,而且有的地方来的太突兀,从大头鬼手里拿到金闪闪我还要去做个拼图游戏来看看金闪闪到底是什么就挺奇怪的。部分剧情的选择会影响结局。
剧情上很不错,虽然比较“老套”(店长和骨白我觉得就挺“老套”)。但也有一些漂亮的伏笔(我一直觉得对面的是吸血鬼没想到是蚊子精,和店里进蚊子以及店长灵敏的嗅觉联系到了一起)
个人不喜欢的地方,就是音符那一关,觉得非常不友好
还有背叛和灰烬结局我非常讨厌,如果不是为了全收集,我根本不会碰这条线。个人觉得,这么做非常不符合剧情和人物设定。
游戏里最触动我的地方,其实是回到“现实”之前,桥上的心理活动以及回到“现实”并了解了“真相”之后的无力感。在桥上我也认认真真的想了,是否选择回去。虽然生活中的我即将要结婚,我是个成功人士,可能有着极其幸福的生活,但是对于我来讲,并不存在于记忆里,我只是知道这些事情的存在,但并没有回忆和感触,反而这里的生活是我实实在在体验过的,有对我好的店长,有可爱的骨白,可能我纠结的时间比游戏里的描写更多。再就是回到现实以后得无力感,落差感,剧情里交代的不多,但是我也一定是有爱的人和爱我的人,我的工作不如意,我的生活大概不顺心,但是我觉得这并不是我要结束生命的原因,最后怅然的走在街上,然后结束了生命来到妖怪的世界一定是最好的选择么?(当然我是被酒驾害死的,不是出于主动)但是在相应的时间死亡,失去了好好生活的这个选择,得到了另一种生活,回到了妖怪的世界,让人心里感觉怪怪的,说不出是好或者是不好,大概就是五味杂陈吧。
不过,游戏是免费的,大多解谜剧情文字游戏,手机上卖个6块8块,12块的也是值得的。但毕竟免费了,它陪我度过了一个夜晚,所以虽然有我自己不喜欢的地方,也给个五星吧
希望游戏可以大火,希望更多的人体验一下这个游戏
同时期待续作或者新游,加油
玩过
很久之前通关的,突然想起来,补个评论吧
很久很久之前就接触了迷室1(未上锁的房间),然后就被游戏所吸引了。后来在taptap上看见了迷室:往逝,果断买来玩,玩的正上头,又赶上活动打折,就一口气从1玩到3。
相比于其他的解谜游戏,最开始吸引我的是这游戏的画面。手机平台大多的解谜游戏都是“平面”的,所以这个游戏对我来说有更好的代入感。操作上,通过滑动屏幕移动视角,所有精妙的机关都是通过滑动,点击屏幕操作的,无论是旋转某些道具,还是打开某个箱子的盖,真的会给人一种“我正在用我的双手接触这个道具”的真实感。
剧情上是“隐晦”的,这也很贴合游戏系列的整体风格,无论是画面还是音效上,都是融为一体的。
关卡设计的话个人并没有感觉很反人类,并没有一种我在跟游戏设计者斗智斗勇的感觉,没有那种我要猜想设计者想干嘛的别扭感,体验过部分解谜游戏,其他的游戏很多都会给我有为了解谜而解谜的感觉,我不需要揣测设计者的心思,反而沉浸在设计者带给我的故事和世界里就行,真正的以“我”出发破解迷题。游戏难度的话,因人而异吧,不过游戏里会有提示,挺方便的。
我首次通关的时间平均3个多小时(迷室1,2,3加往逝),四款游戏全买下来也不是很便宜,加在一起可能不到20小时的游戏时常。不过这不到20小时的时常,是快乐的,是沉浸的,是值得的。所以建议想玩而没玩的朋友赶在特价的时候买。不然肯定有人说:花我这么多钱,没玩多一会就通关了balabala
上面说的一切关于游戏的体验都因人而异,都是我个人的感受,如果你跟我不一样,请直接跟我对线,我肯定是骂不过你的。
最后,期待新作提上日程!
期待
运气很好,最后的测试资格被选到了。
之前人类一败涂地大火的时候在B站看了很多视频,一时冲动在steam上原价购买了游戏,结果发现没人陪我玩,自己越玩越孤独。后来就再也没去玩,偶尔看看视频,看看别人的欢乐呜呜呜
手机版移植完最让我惊喜的还是操作,PC端左键对应左手,右键对应右手,包括视角和抓取等等,用鼠标可以比较“轻松的”做出相应的操作,一开始一直在好奇,手机版怎么才能让玩家用右手的拇指做出那么多操作,切身体验到发现,真不戳!如果一定要跟PC端比较操作性的话,那我觉得大可不必,手机版的操作模式在我体验下来觉得,已经很优秀了。
之前也说我自从在steam买了游戏没玩太多,所以全部的关卡,后续的更新,创意工坊,人物皮肤我并不清楚,也没办法跟手机版做比较,肯定相对PC端不“全”,所以很期待后续的更新。
而这个游戏的特点,就是“奇怪”的解谜元素,“扭曲”的人物动作,“别扭”的操作以及“沙雕”的队友。如果你是一个执着于配合和速通的玩家,那这个游戏大概跟你八字不合,或者你需要连麦找一批目标相同的队友…
无论是之前玩过人类一败涂地的玩家,还是没玩过而想尝试的朋友,我觉得都可以尝试一下,而且最重要的是,手机版的操作真的没问题,很棒!如果有因为觉得手机版操作系统不好的朋友想反驳我,那请直接跟我对线,我肯定骂不过你就是了(•̥́_•ૅू˳)
最后,期待正式版,期待后续的更新,期待会有一群沙雕网友跟我一起玩。祝大卖!
补充一下,我没在设置里找到怎么显示玩家姓名
玩过
陪了我挺久的游戏,不过已经卸载了。
有人说骁龙865适配问题,画面少了很多特效,沙尘或者屏幕水珠等等,少了这些特效的确不舒服。
优点的确存在,无论是画面还是音乐都是顶尖的。当年狂野飙车8玩的就很上瘾,不过没有国服正式版,所以跑去各种平台找破解版,当时的手机也不行,玩着玩着就烫手。狂野飙车9出来的时候,马上去玩了国际服。国服出了直接转国服,中途退坑一段时间,后来不忙了,又下回来认认真真的玩,也自己建了个工会。
然而这游戏就在你真正准备好好玩的时候搞你的心态。
首先,每日任务的确不需要浪费很多时间,抽空打一打就行,就算是寻车赛,跑一跑也能完成。但是,这个寻车赛的设定就非常的折磨,每次都是同一个地图跑一百场。起初会想着怎么样破纪录把寻车赛所有奖励拿全。后来玩的时间久了,自己的车越来越好,结果寻车赛就成了折磨。毕竟同一个地图自己跑100场挺没劲的。0氪党,寻车赛顶多打出来个2星的A车,这是在运气特别好的情况下了。一辆1星的A车用武之地特别少,多人赛基本上没法用,还不如用“初始”A车,顶多是在生涯模式里特定需求能用,而这个生涯模式需要车的品质又太高,不升星也跑不过电脑。寻车赛设定基本一场跑完30多秒到50秒左右,算上加载一场也就1分钟左右,一百场不到两小时,肝么,不算特别肝,折磨么,是真的折磨。
第二,这游戏社交部分做的十分差,首先没得公共频道,加了工会发现,工会也没有什么“互动”,先不说打字栏出奇的别扭,也不说屏蔽字莫名其妙了。就这工会奖励,就很讨厌,工会最多20人,而工会奖励拿全就需要每个人都肝。而很多上班族或者学生党没得时间,没办法只能一批又一批的筛掉不活跃的,而工会收人只能通过邀请或者随便加入,没法设定一个条件(比如声望,车库等级)。最后变成了我这种垃圾小工会成了流水,一直在踢人,收新人,踢人收新人,结果工会活跃永远上不去。并且工会的工会赛,挺鸡肋的,社交做的不好,也没人跟你打内战啊。我想游戏里加几个好友,互相喂饭,可是没得机会。
第三,起初玩的时候,生涯玩的也开心,后来生涯任务基本打完了。除了一些限定车辆的赛事没打。那每天上线只能去打每日任务或者寻车赛,你说打吧,还挺无聊,不打吧,奖励还没有,每天不像是玩游戏,像是上班。有人肯定要说玩多人啊,赛车游戏不玩多人有什么意思。但是这个多人模式就很不靠谱,白金冲传奇对于我这种0氪夕阳红玩家难得要死,并且白金段位的奖励我还需要,所以每次新赛季打上白金就不想碰多人了,我相信不只有我是这样的。而且多人赛的车辆是每个赛季都不同的,就是说,你有一个靠谱的车,可是多人赛不让你用,你想上分,那只能每个寻车赛都去打,你得每辆车都拥有。
第四,氪金方面。前一个大活动就是“红狐”了,开始玩的贼上瘾,打到最后发现,车辆星级不够没法继续打了,开始的奖励根本不够车升星,想继续玩只能氪金。就是说,我不氪金车不行我能接受,但是连完整的活动都不让打完。月卡真的是我见过最没意义的月卡,除了加几个可以自动回复的赛事券就是加几个油,给的点券十分少。后来月卡移除了,直接变成赛季通行证。好家伙,赛季通行证给的东西多,但是有的车是赛季通行证限定车,就是明摆着,不充钱就没有,这也罢了。车的氮气特效,还是抽的,保底8000多。
这游戏好么,它好,它好看,它好听,它爽,不切实际的空中飞翔,不切实际的撞击,配上酷炫的音乐和特效,它的确爽。
但是这游戏它不好,除了操作上的酣畅淋漓,剩下的都是折磨。社交部分一定要改,无论是公共频道还是工会聊天室,都得改进。多人模式完全可以做很多改进,可以把段位分的更细致,比如每个大段位分几个小段位,每个段位奖励不同,这会让人有冲分的欲望。多人模式也可以做更多的活动,也可以做一些限定品牌车辆的娱乐性的多人模式,也可以做一些限定车辆品质的多人模式,也可以做团队赛。当然了,这个游戏里都没有。