AhtyDark
TapTap
编辑部替补
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玩过
游戏时长 2 分钟
其实在TapTap上架开罗系列买断版以前,我说了很多识君的坏话,但是自从上架了各种干净的买断版以后,我就觉得识君在听取玩家意见上已经做的很好了。
好到什么程度呢,以至于官方号仍在不厌其烦的与评论区得寸进尺的玩家解释自己的苦衷。
这个游戏最大的问题,屏幕下方的横幅广告都被你们给建议没了,利益上还想要怎么样的妥协?
1、关于横幅广告,这个东西我也非常讨厌,尤其是还占用了游戏UI,强迫症是决计不能忍的,但是换个角度从网游性质上来看,这个横幅广告是无氪玩家唯一的阻碍,而这个阻碍只需要你微氪就能解决,所以我认为识君沿用这个国际版就存在的设定并没有错。
2、关于看广告换GP的效益,玩家总是拿多款游戏的十连抽成本来计算效益,但是你们也应该计算十连抽的收益,别的游戏几十个S,抽到手也可能天天吃灰,这个游戏除了活动限定S以外一共就这么些S,可以说任何一个S都能用到毕业,再说泛用性,GP是这个游戏唯一的代金万用币,GP数也是氪金玩家比之无氪玩家唯一的优势,如果这唯一的优势还给你放低门槛,那开罗指望谁来氪金呢?
3、数据设计不合理,以至于燃料不够用,修车太慢,你们知道开罗开发了多少经营游戏了吗?一个专业开发经营游戏的数据设置不合理?就算不合理,也不会是你们说的这些不合理。
3-1、燃料不够用,这毕竟是个经营游戏,你得前家后院都顾上才行,优先升级油井和油库,再搞个建筑学让你最强的环境建筑尽可能的覆盖燃料设施,然后就是小比赛不要上你最强的配置,配置越强越烧油,提升实力不要只盯着装备等级,还有驾驶员和研发。
3-2、修车太慢,你们只看到前作修车快,看不到本作车库大吗?多造车啊,根据难度和赛道特征,以及道路类型去合理的分配自己那强弱不等、属性不同的十几辆车,也是这个游戏的核心玩法之一啊,再做两个+2修理包,多训练员工的敏捷,修车间隔去研究下后院布局,耐久不就有了吗,如果你们一共就道路越野各一辆,什么资源都只砸这两辆车上,单体实力是强了,但是耐久永远都不够用。
4、全程联网,我们之前都反对开罗单机要联网,结果识君采取意见上架了买断版,但这一作是个半网游啊,全程联网过分吗?你非把它当做单机,那怎么想都很过分。
好话就说到这,接下来说说我认为的缺点。
1、半网游的【网游】存在感极低,这也是大家把它当单机玩的一个重要原因,目前网络成分只有四个,加好友、排行榜、非同步对决和活动。
1-1、加好友有什么用,就只是提供了一个buff,然后可以时刻看好友的状态,然后没了,所以绝大多数人的好友单纯的就等于buff,毫无存在感,如果能去好友的后院串门,偷一些燃料和氮气,给好友的鸡喂点饲料,这就完全不同了,虽然我躺着打字不腰疼,但这个的确是个问题。
1-2、排行榜,这和我有什么关系?我连第一名是谁都懒的知道,非常建议根据排行榜搞个梯队,每周按照梯队排名送点GP,这样玩家才会关注排行榜。
1-3、非同步对决,我只是想要鸡饲料,我并不在意和我对决的是谁,你在本地给我随机生成几个NPC也无所谓,完全没必要联网,如果说建议的话,建议改成P2P实时对决,这样好友之间可以较量一下。还可以加入赢钱系统,赛前各自押金,觉得自己菜就少押点或不押,觉得自己强就多押点吸引别人给你比,这样大家赢鸡饲料还能顺带赢点钱。
1-4、活动,这个功能的确需要联网,但是也没有给联网刷出一点存在感,所以这个游戏其实就是拿着一个单机就能完成的内容硬是改成了个无所谓的半网游,如此一来,你也不能怪玩家说全程联网坑,因为大家都认为这是个单机。
2、资源管理不人性化,处理车直接把车上的零件一并处理了,逼着你花时间去卸零件,说到卸零件,为什么没有一键卸零件,就很繁琐,再然后是仓库,溢出仓库的零件你给我丢了我没意见,但是你为什么不优先丢我没锁的零件,那我锁零件还有什么意义?卖东西也很繁琐,建议出个一键卖出所有未锁零件/车辆。
3、看广告得GP的按钮,希望出个隐藏这个按钮的功能,我记得以前玩国际版就没这个东西,无氪党都盼着广告宣传队的到来,结果国服还嫌弃广告效益低,看广告键和宣传队功能上没什么区别。
4、提前大奖赛,我记得国际版可以通过点击助理来提前开始大奖赛的,也可能是我记错了,但是我希望让玩家可以决定提前开始下一场,而不是车都修好了在那干等着。
5、我不知道是不是系统兼容原因,我经常不显示剩余修理时间进度条。
就这么多了。
玩过
这个游戏它并非一无是处。
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它至少让我们看到了一个【纯粹为了利益,面向弱智群体】的游戏做出来是个什么样子,以后每当我们谈到这类游戏,好歹有个参照物,有个标杆,有个实例,而不是说来说去描述一个概念。
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同时也可以用来作为区域玩家智商阈值的一个刻度,比如各位可以通过观察各区域玩家玩这个游戏的人数来判断这个区域的智商水平,比如大数据可以通过统计不同品牌手机对本游戏的装机量来判断哪个牌子手机弱智多。
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我们得知【纯粹为了利益,面向弱智群体】的游戏在国内仍然混的风生水起,尽管你们气的一星嗷嗷叫,但人家活的好好的,完全没有为用户数发过愁。
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所以根据前一个观点,本游戏有个不得不说的功劳,就是揭露了国内玩家的人均智商,而结果是仍然非常感人,这一点值得其他开发人员参考,因为他们需要根据受众智商来决定做出什么样的游戏。
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再根据上一个观点,这给中国游戏界小敲警钟,如果受众人群的人均智商过低,开发者很难做出【以第九艺术为目标,供玩家在意境中娱乐】的游戏。
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得出结论,国内无法做出优秀的游戏、圈钱游戏不断、佳佳灰充斥互联网,这一切不都是版权意识和垄断的锅,而真实的罪魁祸首是难以提高的人均智商,以至于它们永远都有受众。
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综上所述,我认为这个游戏是当下国内游戏界必然的产物,而它也并非一无是处,相反,我们每个人还要感谢它,它至少给交智商税提供了一个方便的平台,为我国剥削弱智群体以及淘汰弱智群体做出了不可泯灭的贡献。