星辰幽莲
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
146
玩过游戏
3
购买游戏
2398小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 3.9 小时
玩过
游戏时长 2.2 小时
2023.05.31公测开服
当初听说是食物语的团队组团跑路做的才关注了这款游戏。最开始知道是纯英文配音还挺期待的,结果开头就被那位的rap尬住了,那一整段对话配音都时好时坏的(不知道是谁配的,纯个人感受)后面配音又没啥问题了。
整个游戏的英伦风格还是很明显,蒸汽时代氛围感做得很不错
回合制战斗,行动点+技能卡牌+属性克制机制,不用竞速抢回合。模式和大部分抽卡游戏类似,边过剧情边战斗。新手指导有点长……一直在强制过剧情
刚刚抽了十抽就发现出的几个角色画风都不统一,尤其是“气球派对”和其他对比整个画风都不是一个世界的……
下面👇🏻开始个人观点严重的评价
我个人玩游戏最初是很看中剧情和美术风格还有玩法这几点的,根据tap的时长统计,我才玩了两个多小时就对这游戏没啥兴趣了。
非常赞同热评那位朋友的评论,说出游戏很多的问题。
如果这游戏放在两年前或许会很惊艳吧,但从当初刚看到宣传时的期待到现在公测上手的无感,只能说这不该是这款游戏的最终呈现效果。不管是不是食物语的老团队,就算是初创公司,从上层审核到主管都不应该这么轻松就通过了这款游戏。
之前说到游戏整体氛围感很强,是优点,也是缺点。优点是画面确实很有电影沉浸感,游戏中一大部分画面都能拿出来夸,但刚开始“暴雨”来临时间跳转到1929年时的那张建筑群画面不是现代风的高楼大厦吗?不管有没有伏笔,第一眼不会觉得很奇怪吗?
还有游戏整体氛围是偏沉重风格的,要想驾驭这种氛围感必须有相匹配的有深度的剧情,但这一点也很迷,前情剧情过完也没搞懂时间倒退到底只是时间单方面回流还是时间里的所有回流?后来主角向海盗解释时说她认识的人都被时间倒退影响了,那说明时间倒退里是包含了人的,但目前经过一次“暴雨”时间倒退几十年了,为什么十四行诗没事,基金会也还存在,逻辑不通啊,这些没事的定居在哪呢?
剧情给人的感觉就是硬塞一堆高大上词汇设定,也不解释,就觉得玩家看不懂的就是高级。剧情进展也非常缓慢,新手引导半天了说个事都说不清楚,空间箱子一会儿被小孩拿走一会儿又碰到怪,这种都是不必要的剧情,非要加上水剧情。这种不能让玩家沉浸其中的缺点会大大降低了游戏吸引玩家的氛围感。玩家不能沉浸到游戏中,那么整体沉重的氛围基调反而会让人情绪低下,玩家坚持不了多久就会开始厌倦了。
玩家视角的主角有名有姓有故事,根本没有代入感,游戏想表达的沉浸感与玩家视角割裂不匹配导致完全没有带入点。
卡牌技能回合制的战斗模式也和别的套皮游戏大同小异,没有什么吸引人的点,而且战斗界面也做得也很一般,ui都太贴合边框,手牌过于小了,卡牌画面和角色的关联性不大。热评那位朋友给的反馈意见有一点我觉得挺合理,将手牌放大,通过点击查看卡牌效果,然后调整为上划将卡牌打出,这样不仅减少误触,还增加了互动与体验感
可能就是期望值越高失望越大吧,就前期完全没有能留下我的点,后面吹得天花乱坠我也真get不到这款游戏
玩过
游戏时长 62.8 小时
2023.04.26开服
其实对回合制玩法并不太感冒,可能也不会玩太久,决定下来玩一玩是因为米家设计的角色真的很戳xp啊!对二次元角色设计的把控非常到位。
原本我认为能把原神一直玩下去是因为没有同等风格的竞品,之前的幻塔和鸣潮整体给人的感觉就和往常的ARPG游戏没啥区别只是加了个开放世界而已,机能风的角色与未来科幻风场景地图已经看得审美疲劳了,让我一度以为原神能成功是因为它的幻想风格。但星穹出来后发现米家真的很有自己的独特风格。游戏里明明也带有机能风的角色,但给人的感觉却没有落入俗套,依然让人眼前一亮。这种戳人的点真的不是随随便便一个游戏就能做出来的
(完了,xp已经变成mhy的形状了😍)
哦对了,不管是原神还是崩铁,尤其不喜欢擦边前作这种设计。本就只是来玩现在这款游戏的,非要给别人按头安利前作设定,超级反感。你要说同名同姓的角色是平行时空的同素异形体就算了,这种就当是联动角色也认了,但连“银狼”也要被说成是布洛妮娅的另一个形态,真的有够无语,人家就不能做自己吗?从原神到崩铁看到太多这种前作粉丝跑来秀优越感的操作,非常同情这些角色,从出生就被打上了别人的标签🏷️
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接下来说说游戏体验:
玩过原神的上手铁道非常轻松,除了战斗模式,其余玩法基本一样只是换了个名词。
ui很简约但意义不够突出,右上那一排除了角色和背包图标,其他都不能一眼看出是什么意思。
角色自由度对比原神真的低了很多,只能走和跑,明明就在楼下的任务点不能跳下去只能走路绕下去有点难受,可能这也是铁道角色设计比原神更好的原因吧,不用做爬墙之类的跑酷动作,对角色服装的设计就能更加自由随性一些。
战斗方面:明明设计了属性克制,却只是为了破盾,然后怪又一直在反复套盾,emmm打怪就跟刮痧一样,不知道怎么形容,但感觉这设计得真的不怎么样啊……战斗时的视角也是固定的,只能看到角色背影,想看看正面都不行,连水平旋转一下都没有😂加个旋转视角应该也不影响吧,希望以后能加上。
一天玩下来除了战斗,其他还是比较休闲的,在有限的地图里添加了很多交互设计,里面梗和彩蛋也丰富,整体氛围还挺欢乐的。对于玩家来说,喜欢剧情和收集信息的应该会很喜欢这款游戏,但像我这种不怎么感冒回合制的也就图个新鲜吧,除了角色,也就剧情还算吸引我,为了角色和剧情应该会多玩一阵子,之后就随意吧。
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看了内鬼发的后续版本池子消息,真就和原神一个套路,乌鱼子。前几个版本连着出好几位男角色,把女玩家骗进来之后就一堆女角色,真的服了,打算抽完男角色就溜了😅
5月31卸载。玩了一个月多点,目前48级,开服到现在除了送的通票抽常驻,晶石都攒到抽了个景元,五星还有新手池出的布洛妮娅,这俩还算能搭配。现在长草期天天打怪升级角色,确实对回合制玩法没太大兴趣,坚持不下去了。
还有常驻池300抽自选五星也能算是福利真的好搞笑,有人算了不用晶石兑换的话普通玩家保守估计要攒一年,谁开服福利计划这么久远啊😅有些游戏运营时长都没有一年。而且刚开始攒得快,结果保底来个克拉拉光锥有屁用?后来就像原神没什么好攒的机会了,300抽自选遥遥无期,不想给自己玩个游戏还整这么大的负担,有缘云游戏再见👋🏻