三先生
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
136
玩过游戏
1
购买游戏
2064小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
感谢测试资格!
目前仅体验了新手环节,之后应该没时间玩了,随便写写~
以及!送周边找我访谈好不好(星星眼
【测前认知】
| 关注优先级依次递减
1、美术
初看时感觉有点像影之刃(不是碰瓷,只是觉得线条风格有点像XD如果冒犯到俺道歉!
总之感觉很有风格,icon的美女姐姐也很飒~
2、剧情
当时第一反应是“SCP基金会”(小编也很想知道为什么)
3、玩法
个人玩肉鸽不是很多,所主要是被美术和剧情吸引填了问卷~
【测中认知】
1、新手教学
(1)体验时长:30mins,个人觉得中途关卡有些重复,比如buff选择,可以稍微减少,更多突出“击破场景道具”、“视角转换”等亮点?
(2)人物技能介绍:目前只在操作模式选择时有技能介绍?可以在NPC(重明小姐姐~~)提供人物行动动机时补充一下技能介绍&技能演示小图?(类似于添加一个技能指导教学(到Boss都没摸清爆发的用法5555
(3)道具文本:点开关卡地图发现有很多道具的文本,可以在初次点开关卡地图时添加一个【提示框】,告知玩家可以在此了解详细信息?
举个栗子:虽然初次点击buff,便看到了直接退出buff界面可以获得蓝券,但此前并未看到关于蓝券作用的说明~
2、玩法
(1)打击感稍差:目前总有种【打在了空气】上的感觉(战斗策划出来battle.jpg),之后试着从体感、敌人击倒特效和小怪最终击败镜头上做一定优化?
(2)关卡场景交互:很喜欢击败油罐时的爆破效果,之后可以考虑:1、优化一下爆炸特效、伤害数值一类内容?以及2、添加一些伤害效果(比如毒?)
(3)视角切换:希望除了行动,在战斗中也可以有视角切换
| roguelike+ARPG
3、美术
(1)电话亭传送:很有怪谈感!
(2)UI应该在优化了?
4、音乐
新手教程缺少BGM,整体氛围感营造相对较弱,导致部分剧情过长略尴尬(哎嘿
5、剧情
(1)世界观设定
很喜欢开场末世废土设定,夸夸~
(2)角色相关
不好笑的笑话:男主开玩笑次数略多,有的时候会让人觉得不好笑(罗夏:你再骂?)
自我感动的尴尬感:可能是因为信息量较少,在看到男主对场景内道具相关交互台词时,会觉得有一丝自我感动(罗夏:你再骂??)
(3)对话文本
你也是谜语人?:可能是因为信息量较少,目前看重明和罗夏的对话会让我觉得有些懵逼(因为暂时没有看见整体世界观描述),可以试着在开场时融一下世界观的相关内容,让玩家不至于懵逼。
不含信息的废话文本:一些感慨、打趣可以在支线时用于人物塑造,但在新手教程会让人觉得有些拖沓,同时会让本就对男主不感冒的人更加不感冒(罗夏:别骂了别骂了555)
【探查】:从男主视角评述带有一丢丢主观性,略影响玩家观感(特别是当我看到不好笑的笑话时)
【电波】buff包装在最初时可以解释一下?如果没有世界观铺垫直接使用电波会不会有点怪
5、其他
优化:玩了10mins手机有点烫XD
【整体评价】
一、游戏亮点
1、画风特色,世界观有趣(潜入意识、基金会)
2、关卡视角切换
二、可改进方面
1、动作打击感
2、BGM,BGM,BGM
玩过
游戏时长 18.1 小时
终于打完主线了!俺吹爆小陆呜呜呜别叫姐姐了姐姐要飞升了。
然后提亿点点建议8
1.开场动画能够随重力系统旋转视角看到四周与天空,可能更有逼真感?
2.获得新词条后可直接点击词条查看该词条相关的信息;
3.大家都有语音!好评!但希望询问时候也可以自动播放;
4.个人jio得大数据中心上方的动态banner有点影响文字观看;and文字打底可以考虑配张文字相关的底图?
5.求个all任务一键领取——新手任务真的不想狂点555一键领取它不香吗
6.基地经验and收取同上
7.庭审和前面的关卡比感觉略粗糙哎...女主没声音动嘴,法官有声不动嘴,多洗爹;
8.以及还是比较喜欢亲手反对——那种畅快感(尝试着对对方字体进行加工然后攻击?(弹丸趋势严重XD)
9.对辩时女主对话框闪得略快,字一多就很难看清55
10.感觉战斗关卡推荐等级有点难懂orz不太方便估算卡牌到底要多少级,全练也太肝了11.以及克制和被克制卡牌可以在界面做个标注(参考fgo的克制与抵抗外框)
12.打到第3章庭审真的感觉庭审互动略少啊。。没有玩逆转裁判时候那种,反驳的爽感(?)以及寻找矛盾的快感。比如宣读文件那里,完全可以选择是否出示或者两个选项都出示(?),会更有互动感吧,我现在打着感觉我不在辩护而是在看戏。。毕竟前期都给推理出全过程了。
13.没太看懂主线里的完美通过庭审的评判标准,是指证据还不齐全...?因为通关没星级评级orz
14.剧情回顾里人物表情的变化可以考虑保留
加油哇!!还是很期待公测的!!
已经到底了