雾刻
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
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39
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这游戏你只要能接受一个问题你就能入坑。你开服花了20多w软妹币从+14升到+21,后边版本一开,不能继承,直接重养你能不能接受,因为随着金币加格暴跌导致后来的人用低你一半的价格就能有+21的武器你能不能接受?能就入坑。零氪就别想了,这游戏根本不存在平民给土豪打工这一说,这游戏最坑的点在于金币衡量价值的基础,但金币不是主要货币,你礼包时装花的是欧珀和精魄。商场寄售机制极度不平衡,只要低于推荐价格一精魄十分之一的税直接少一半,也就必然导致金币价格暴跌,币价暴跌导致精魄欧珀越来越值钱,明眼人就会发现徽记明明金币价格暴涨但就因为金价汇率问题导致那些氪佬买徽记需要花的精魄反而少了,搬砖的收益一再降低,你要知道每天搬砖的量是固定的,你现在盛了开服的风口微氪直接起飞,但下一个版本呢?这情况说明官方其实并不需要游戏有那么多微氪零氪,没人搬砖人家直接上架金币礼包就好了,搬砖寄售只是作秀把一帮买月卡搬砖的玩家当傻子而已,一旦买了大小月卡就相当于签了半个卖身契不玩浪费玩了恶心,就这样只有搬砖月卡党受伤的世界诞生了,自己花着钱搬砖,财力两空又变成了土豪手里的钱给了游戏公司,游戏公司土豪搬砖党双份吸血,自己累死累活还啥体验还没有,这个时候你想想,是不是很想扇自己两巴掌?
玩过
游戏时长 107 小时
我刚看到官方发了夏日祭的推文,此时我脑中出现了一个大大的问号,你这清凉夏日祭是给自己开的吗!
推文中我看到了有发视频,虽然没认真看,但我明显看到了画面中有卡顿的现象,我在这弱弱的问一句 你们优化做的怎么样了?除开优化听说动作也是你游一大诟病之一啊,所以啊不同的动作之间能不能流畅地衔接呢?打击感做的咋样了?
视频0007大剑蓄力攻击完接下一个动作技能接的太快了,蓄力技能蓄力时间长砸地之后后摇也应该很长。
视频0048到0049有一个动作收尾,先不说前面空中旋转大剑有多么违和,就光你这个人下落能垂直下落就尼玛离谱咱不说别的就说说基本动画规律,你原地起跳都不一定能落回原地呢,你一个技能结束部分能让人物重心的最高点与最低点几乎没什么横向位移,空中可没有做改变力量的方向的预备动作啊喂,说白了就是自然跳跃的曲线运动,你这曲线做了一半后面变垂线了,简直了,而且动作设计是顺手下劈,这种动作在视觉效果上是没有力量感呀。
我就直说了,你们这大剑硬生生做成了普通长剑,回炉重做吧哎。。。
手机游戏这个分类在我个人的认知里面是≠游戏的,是做收费养成软件的战双也不例外,所以你游在动作方面与养成方面是怎么做去舍得?游戏到了后面怎么办,是无聊的下本还是彻底变成养成游戏?以后会不会出宠物养成?再者你游的怪物设计你觉得合格吗?那怪物我看着就不想打太丑了也。。。
公测玩了7天,没抽什么英雄,玩的回旋刃太刀,回旋刃红角色一命,太刀紫角2命,玩起来体验不错,就是高级武器体验起来倒是差劲得很,动作没问题,很流畅有伤害但就是没有打击感但玩起来那是相当不好玩,玩唐刀还不如玩太刀,刀刀到肉的感觉与互动感才是灵魂,双刀的建模要是能做的在短一点体验应该会更好。
优化相当不错了,好几年前的老手机 高清加中质量画面k20Pro 骁龙855的u玩起来丝毫不烫手。