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万花丛中过
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少年三国志2连续少年三国志的画风,画风颇具中国风,角色英雄全都采用Q版。在三国故事基础上,增加了少年热血的精神内核。、增加了国漫元素,打造突出少年感的画风,并且还推出了诸如兵符合击等诸多创新玩法,在卡牌类游戏中,画质清晰。在游戏中,卡牌是养成的基础,刷刷刷是卡牌的核心,为此《少年三国志2》特意设计了双倍加速以及自动攻击!取消一些不必要的操作!卡牌立绘相比第一部来说提升特别大,人物画风进一步改版,在这一点上可能有些小伙伴会看不惯!人物有点偏向真实,模型相对卡通!《少年三国志2》养成系统进行了一系列的优化,整体思路比以往会更加清晰!
玩法:从刚开始将近两个小时才能够凑齐十连抽,确实也抽到了红卡,但是一张肯定是没有多大用途的,所以就一直刷图升级,买体力刷图,结果次数都买完了,任务能做的都已经做完了,剩下的就不知道干啥了,干坐着,游戏剧情和引导性需要加强了,有的时候玩着玩着感觉和放开那三国2有点像。还有组合技没有新意,还是之前的那种;想要有红卡,就要不断刷图攒元宝,十连抽,不过对于平民玩家来说还是挺不友好的;对于平民玩家来说,只要玩的开心就行。
希望下次更新能完善了,我还是会继续玩的,毕竟好的游戏值得等待。
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一款无套路妖怪卡牌游戏(CCG),和阴阳师、平安京这种不一样,百闻牌是没有2D原画到3D建模的转换过程的,因此画师画出来的原画几乎是百分百原味呈现,加上精心制作的动态效果及战斗动画,使得游戏看上去非常华丽。
玩法方面应该也算是有一些创新的,角色卡加技能卡,回合出招,很贴合阴阳师本身的设定,还挺有意思的,算是比较休闲类的游戏,具体一点就像是二人对战的三国杀?只不过可以上多个角色每个角色可以用不同的技能。
还是氪金点的问题。一则是这个游戏不太好像传统卡牌游戏一样靠卖皮肤盈利的,二则是如果氪金获取卡牌的比例过重是会影响游戏平衡的,这种竞技性的卡牌游戏一旦失去平衡性,会让玩家非常不爽,还是参考三国杀的例子,运营到后期,如果新卡牌不超模,确实刺激不了玩家消费的,然而这却是饮鸩止渴。
游戏性:百闻牌上手较为困难,炉石容易上手,也因此后期平衡性来说,百闻牌容错度更小,一不小心就容易把这个游戏给毁了,参考游戏王。
创新性:玩了这么多集换式卡牌游戏,说实话百闻牌创新的很有特色,很吸引人,不展开说了,炉石在万智牌基础上基本只做了减法。这么多年来炉石经久不衰的原因就是走着前辈的路,稳。百闻牌在这方面如果后期经营的好就是又一经典。
希望这个游戏能完善,越做越好了,还是很有潜力的。
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《不休的乌拉拉》作为一款挂机放置游戏,还是很不错的,游戏无论是玩法还是画面相较于市面上其他同类型的游戏还是有不少提升的。
游戏在创建人物的时候为玩家提供了四个角色八个职业,不再只是单纯的区分男女,不同的职业有着不同的技能和属性,让放置游戏本身单调的战斗玩法多了那么一点职业搭配的策略感。游戏中角色的技能主要是通过挂机获得,每一个职业都有比较多的技能可以选择,玩家一开始只能选择一个技能,等到等级到达水平之后就可以解锁更多的技能框去选择更多的技能了,所以技能的选择搭配也是游戏里面很重要的一部分。
但同样的,这款游戏也是有很多的槽点。
1、新手引导的不完善,容易流失。
2、3张不同加成的月卡,分别是 抓宠物,金币,技能书 3个养成点资源的增益月卡,1张30,3张90,门槛设定有点高!
3、游戏的战斗系统其实是这个游戏最有意思同时也是槽点最多的地方,在组队大厅里找了个队伍加入之后,本来以为可以快快乐乐的开始我的挂机之旅,没想到最大的槽点就发生在此刻,在游戏中队伍的推关状态是共享的,如果你的队伍不够稳定经常换人的话,队伍的进度就会随着进度最低的人而改变,举个例子如果你的队伍本身的进度是70关,但是突然有位壮汉退队,然后又加入了一个进度10关的新壮汉,那么队伍的进度就会瞬间拉到第十关。这个真的是让人非常的崩溃。
可以肯定的是《不休的乌拉拉》率先打出了放置社交的口号,让大量放置游戏爱好者,看到了全新的世界。希望多完善了。
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优点:
容易上手。简单的卡牌对战,通俗易懂的费/攻/血/特效体系(比起万智牌更加简单),甚至还有新手教程。
玩法多样。由于卡牌在套牌中的限制仅有每种最多两张、橙卡最多一张,因此理论上可以有几乎无限种变化的组卡方式,不同的套牌面对不同的对手有不同的卡牌间配合打法,增加了战斗的多变性和乐趣。
玩家对战的乐趣。玩家之间的对战通常比起与NPC对战更有竞技性,无论是神抽、鬼抽、打错还是对方失误,以及惊人的连招,都能给玩家带来很大的惊喜。
缺点:
缺乏光污染和操作方面的刺激感。卡牌对战游戏的统一缺点都是如此,基本感受不到攻击或者是防御时候特效的乐趣,在炉石中这不过是一个撞击效果而已。只有击败对手或者瓦解对手的场面的时候才能感受到些许乐趣,而抽橙卡则是不知道多久才有的乐趣了。这一点比起MOBA和FPS就是无法弥补的劣势。
环境经常趋于稳定。每次削弱或更新后三天到一周内环境就会稳定下来,届时环境中基本只剩下毒瘤卡组和针对毒瘤卡组的卡组,以及少量快攻。这会导致对局非常无聊,例如现在的环境中你经常会遇到连打好几个魔块林恩术,而遇到相同的对手、相同的打法是很令人沮丧的,即使你能战胜对手也很无聊,不过是简单的针对而已。
对零氪玩家不是那么友好。每3个月更新一次,而在三个月间你最多赚差不多60包卡(除了jjc大佬)外加三次低保的奖励,而这不过相当于氪800.也就是说,每个版本氪648就可以在版本初享受到零氪玩家在版本末才能有的游戏体验;而版本初那些零氪玩家用着老版本的套牌对战新版本的套牌其实是很不利的。
另外感觉游戏节奏过快。很理解当下玩家游戏时间碎片化的社会现实,但是还没出几个版本就出现了速度极快的快攻牌,这不仅仅是对新手不友好,也降低了游戏体验,特别是对日后设计新牌组制造了很大的能力提升“天花板”。
明眼人都知道,炉石照搬了很多WOWTCG的设计。但是砍掉了很多游戏元素,比如“地”、任务、地域牌,英雄牌也大为简化。实在难以理解。这大大降低了娱乐性和玩家挖掘牌组打法的潜力。
希望多改进了。