万悪の源徳
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游戏时长
14
游戏成就
我还蛮少给游戏5星评价的,但是这款游戏真心好评,我是欧陆风云和十字军之王的玩家,这相当于手机版春秋战国版本的,真的戳中我的爽点。
对于一些不平衡的内容我提出一些建议。
1.王朝的不平衡
主君的优势实在太明显了,吞并有点太容易了...(建议是吞并需要天命值>60并且消耗天命20,不够不允许吞并)
而王朝附庸的开局真的很难,除非你快速脱离王朝,但是这样王朝的意义又何在呢?
无论是玩家还是AI。我玩公元前1092开局,玩的天命所归的周朝(人才等级top),我好不容易把附近蛮夷给评定了(因为同王朝的没法打,上级总是不同意你开战,除非你搞独立,但是我想着可能周可能有剧情开战一直没脱离王朝,当然即使脱离发展速度也差不多),商已经是国土面积是我两倍的庞然大物了...
而我1092年开局商,到1034年已经平定天下,当然其中能够吞并周获得了周的全套人才占了很大的作用。最后一战用统一四海宣战,只不过攻占了对方首都,直接吞并了一个实力约我五分之一的大国...
玩另1092的昆仑,因为不是王国附庸,发展比当时的商更快(当然人脑比AI,而且是普通模式)
2. 经济收支系统不平衡
已经一统天下,按照20%税率依然大幅度入不敷出,每年结算为零...
税率10%和20%的意义何在?根本不能实现啊?而且低税率经济收益几乎为零(建议影响经济的发展,变化为长期收益)
30%税率的偏差值有点大,而收支这个问题经常看天吃饭,有时候大几千万,有时候为零,偏差值有点太大了...而且宗亲和大夫的支出占了大头,两项加起来4000多万。
我不知道宗亲的支出有没有上限,如果玩的很久都不能统一,几百年后宗亲就能拖垮王国经济。我玩过的一个医家的版本,就是因为时间很久,虽然统一了一半的王国,但是宗亲支出拖垮了我的经济。
如果发展的不够迅速,统一的不够快,很快经济就会摧垮你,目前种田流没有空间,只能快速统一天下。
按照普通难度,玩的年数久了,会发现一些AI国家经济基本为零,打仗都靠兵硬干,因为没粮食,没粮食有兵还挺强....
3. 人才不足和溢出
那些垃圾人才溢出严重,几百个人都堆在那里发霉,有用的人才却大幅度不足。
实际上成年后能力值30以下的人才应该直接消失,泯然众人,这方面还能解决一点宗亲的经济问题...
而自然配对基本是一代不如一代的,而且玩家没有办法控制(基本),即使是玩家尽力而为,但是高素质女性实在太少太少,只有一个事件能够获得,而且我还没弄懂原理。
建议至少要提供一个稳定获得高素质女性的渠道,至少中等素质吧,这样配种流才有玩的可能性,比如说上面的那个事件可以主动触发,但是最多一年触发一次,或者付出多少粮食和稳定威望之类就能触发?
有用的人才获取渠道不足,事件获取当然挺好的....但是这个事件如果能或者付出多少粮食和稳定威望之类就能主动触发?
4. 又爱又恨的求学系统
求学系统可以培养自己宗族的高素质人才,但是出生素质低于40的基本没有培养价值,公族也加入培养之后人员数量很多,很难管理,其中其实也只有个别有培养价值(比如说周朝姬家经常出天才)。求学令那里又不能筛选排序,如果能筛选排序可能好点。(在求学馆可以筛选,我一般去那里操作)
开放他国求学是个坑,一旦开放你的人才基本上没有办法培养,都被别国占满了。建议别国和自国的名额应该分开。否则这个功能形同虚设。
求学这个也经常要操作,操作成本比较高,建议人才无论是否成年,一旦设置了求学就会自动继续求学,收益每年结算(似乎现在就是?),除非玩家打断这个状态他会一直求学下去。
因为在实际操作中,储君之类的人才,实际上我们就是想要他一直求学到即位.....或者等到某天我需要他。
是不是开放一个汤馆之类的地方,降低部分关键人才的因病死亡率?而不是根据现在的系统,作用于整个公亲。
5. 信息功能筛选定位需要优化
信息功能很好,能找到想找的东西。但是女性这栏能筛选的内容不合理,我们一般当然想筛选看看优质(数值,年龄)女性在哪,但是只能筛选年龄...
另外人才筛选基本能用,但是找不到这个人才在哪当官(找自己的大夫的时候有用)。在哪个城市没有定位功能。
城市虽然有定位功能很好,但是不能查找,几百个城市找一个实在有点够呛....
暂时就这么多,总体是个好游戏,希望越办越好。
有空再写攻略截图
我还蛮少给游戏5星评价的,但是这款游戏真心好评,我是欧陆风云和十字军之王的玩家,这相当于手机版春秋战国版本的,真的戳中我的爽点。 对于一些不平衡的内容我提出一些建议。 1.王朝的不平衡 主君的优势实在太明显了,吞并有点太容易了...(建议是吞并需要天命值>60并且消耗天命20,不够不允许吞并) 而王朝附庸的开局真的很难,除非你快速脱离王朝,但是这样王朝的意义又何在呢? 无论是玩家还是AI。我玩公元前1092开局,玩的天命所归的周朝(人才等级top),我好不容易把附近蛮夷给评定了(因为同王朝的没法打,上级总是不同意你开战,除非你搞独立,但是我想着可能周可能有剧情开战一直没脱离王朝,当然即使脱离发展速度也差不多),商已经是国土面积是我两倍的庞然大物了... 而我1092年开局商,到1034年已经平定天下,当然其中能够吞并周获得了周的全套人才占了很大的作用。最后一战用统一四海宣战,只不过攻占了对方首都,直接吞并了一个实力约我五分之一的大国... 玩另1092的昆仑,因为不是王国附庸,发展比当时的商更快(当然人脑比AI,而且是普通模式) 2. 经济收支系统不平衡 已经一统天下,按照20%税率依然大幅度入不敷出,每年结算为零... 税率10%和20%的意义何在?根本不能实现啊?而且低税率经济收益几乎为零(建议影响经济的发展,变化为长期收益) 30%税率的偏差值有点大,而收支这个问题经常看天吃饭,有时候大几千万,有时候为零,偏差值有点太大了...而且宗亲和大夫的支出占了大头,两项加起来4000多万。 我不知道宗亲的支出有没有上限,如果玩的很久都不能统一,几百年后宗亲就能拖垮王国经济。我玩过的一个医家的版本,就是因为时间很久,虽然统一了一半的王国,但是宗亲支出拖垮了我的经济。 如果发展的不够迅速,统一的不够快,很快经济就会摧垮你,目前种田流没有空间,只能快速统一天下。 按照普通难度,玩的年数久了,会发现一些AI国家经济基本为零,打仗都靠兵硬干,因为没粮食,没粮食有兵还挺强.... 3. 人才不足和溢出 那些垃圾人才溢出严重,几百个人都堆在那里发霉,有用的人才却大幅度不足。 实际上成年后能力值30以下的人才应该直接消失,泯然众人,这方面还能解决一点宗亲的经济问题... 而自然配对基本是一代不如一代的,而且玩家没有办法控制(基本),即使是玩家尽力而为,但是高素质女性实在太少太少,只有一个事件能够获得,而且我还没弄懂原理。 建议至少要提供一个稳定获得高素质女性的渠道,至少中等素质吧,这样配种流才有玩的可能性,比如说上面的那个事件可以主动触发,但是最多一年触发一次,或者付出多少粮食和稳定威望之类就能触发? 有用的人才获取渠道不足,事件获取当然挺好的....但是这个事件如果能或者付出多少粮食和稳定威望之类就能主动触发? 4. 又爱又恨的求学系统 求学系统可以培养自己宗族的高素质人才,但是出生素质低于40的基本没有培养价值,公族也加入培养之后人员数量很多,很难管理,其中其实也只有个别有培养价值(比如说周朝姬家经常出天才)。求学令那里又不能筛选排序,如果能筛选排序可能好点。(在求学馆可以筛选,我一般去那里操作) 开放他国求学是个坑,一旦开放你的人才基本上没有办法培养,都被别国占满了。建议别国和自国的名额应该分开。否则这个功能形同虚设。 求学这个也经常要操作,操作成本比较高,建议人才无论是否成年,一旦设置了求学就会自动继续求学,收益每年结算(似乎现在就是?),除非玩家打断这个状态他会一直求学下去。 因为在实际操作中,储君之类的人才,实际上我们就是想要他一直求学到即位.....或者等到某天我需要他。 是不是开放一个汤馆之类的地方,降低部分关键人才的因病死亡率?而不是根据现在的系统,作用于整个公亲。 5. 信息功能筛选定位需要优化 信息功能很好,能找到想找的东西。但是女性这栏能筛选的内容不合理,我们一般当然想筛选看看优质(数值,年龄)女性在哪,但是只能筛选年龄... 另外人才筛选基本能用,但是找不到这个人才在哪当官(找自己的大夫的时候有用)。在哪个城市没有定位功能。 城市虽然有定位功能很好,但是不能查找,几百个城市找一个实在有点够呛.... 暂时就这么多,总体是个好游戏,希望越办越好。 有空再写攻略
微甜呼吸
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