陌上@提不起劲
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买过即玩过
独家记忆
万花丛中过
82
玩过游戏
3
购买游戏
1349小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
一星给情怀,一星给战斗体验,两星给半年没工资现在还快累死了的制作组。
闪退和权限问题我不多说,后续慢慢改良就是,虽然最近是接到了点乱七八糟的电话短信,邀请我参与xx游戏测试什么的,不过这是盛大那边卖玩家资料,怪不到制作组头上,总体也不算太烦心。
主要想说的是养成和攻防失衡的问题,想说的有点多,下面可能有些乱,见谅。
开服头几天比较忙,下载看了看没怎么玩,昨天才主等级12,主线卡五十一章,刚刚签到拿到天谴打过贝奥狼,以大概50%的过关率凑够了芯片,而没有这个天谴,我都不知道自己什么时候才能过这玩意——小怪摸一下掉大半管血,boss视野外扑过来直接躺平,还不是有红圈提醒的那种跳,多少命都不够搭进去。
我这还是带着一星燃烧魔晶多了七十防御的。
当时还怀疑是我养成出了问题,找别人问了问,结果都是被秒,于是我明白了:哦,这就是载入界面上说的刺激的战斗。
说起来,前面确实有着一定的刺激感,我也蛮享受这种难度设计的,但到了这里,给玩家的就已经不是刺激,而是茫然感:我是谁?我在哪?我怎么又没了?这个比我血上限还多的伤害是哪来的?
也许在设计上,这个boss就不是35级角色该打的,这就又涉及到了一个蛋疼的问题——打不过贝奥狼没法突破同步,不突破同步没法提升等级上限,就是被秒,就是卡关。
除了同步,倒是还有强化武器和模组的方式提升基础属性,让我拥有在关卡中挣扎的余地,其中模组需要一个氪字,我支持了小几百,个人不算富裕,到这里就氪不动了,至于提升武器需要主等级15开启后面的冒险关,意味着我需要用日常将主等级刷到15。
……前期就要耗日常了?这不都是到了后期才要做的事么?要真在前期就需要这么耗着,对玩家热情是一种极大的打击。
我承认我是偏手残的玩家,但……多少也得给非高端玩家一点活路吧,几乎是0的容错率谁受得了?而且就算是官方放出来的攻略视频,玩的是左右横跳很适合打狼的black,也不是没让摸到过来着,能上攻略视频的,应该是技术不错的那种了吧。
恕我直言,这是游戏在“筛玩家”,至少给我的感觉就是如此,而我还是该被筛出去的那一批。
麻烦制作组考虑一下防御属性的意义,只要不被秒的那么干脆利落,相信有不少玩家愿意在关卡里挣扎一下,小心翼翼的游走着,砍砍怪喝喝血,直到时间不够被踢出去……
这就是另一个悲伤的故事了。
提一些解决方法,具体怎么样看制作组斟酌了。
1.商店刷新时间改成两小时,绿色晶片出现数量换成五,取消重复购买,并开启或设定一些专门刷这些绿色晶片的材料关,固定会出至少两到三个——其意义在于将玩家注意力从蹲商店并卡养成的痛苦上转移到有目标有意义的肝,维持住游戏热情,而不是只能投向根本不知要刷几百次的普通关卡,或者等着刷商店。
相信我,对玩家而言一定程度的肝不是问题,强制卡顿到无事可做和目标不明确才是最恐怖的,每一个阶段,你都需要给玩家至少一个“要做的事”,并尽量保证玩家在做完这件事后,可以相对平滑的进入下一个阶段,起码拥有进入下个阶段的资格。
2.调整关于【目标强度】的提示,让玩家对于“这关我该不该打”,“打过了是不是我牛逼”,“打不过是不是我菜”有一个明确的判定,玩游戏的主要动力终究是获得成就感,而成就感这玩意主要来源之一,就是打过一些“超出等级”的关卡。
实际分析大概是这样:我通过了超出角色等级3-4级的关卡,在第5级的时候彻底打不动了,那么我会觉得我尽力了,官方设计里五级是一个坎,我需要培养培养才能往下打,非菜之罪,然后努力去肝养成,而高端玩家可以通过高出五级的关卡,获得与自身技术相匹配的成就感。
至于目前的情况则是这样:WTF?我一个35级角色被25级boss秒了?这个乱七八糟的养成里我是哪里弄的不对?还是说大家都是完全闪避打过去的,打不过是我太菜?哦,大家好像都在这死去活来,那我该培养到什么程度才能去打?
是的,根本没有一个明确的判断,没有“我把武器模组继承同步都堆到当前等级的极限,我就拥有打过当前等级关卡的资格”这一说,在这种情况下,玩家只能通过和其他人的对比去建立一个较为模糊的判断,并难以从中取得什么“挑战制作组最初设计”的满足感。    这个问题看似不大,但给予的模糊与打击同样是毁灭性的,或者说……可能是最劝退的一个点。
3.调整攻防平衡。
作为一个硬核游戏,我寻思靠核弹卫星轰炸过关并不是制作组的初衷,这次说要砍道具也侧面说明了这个问题,那么就如我之前所说的,如果你这关设计上是允许玩家以当前等级通过,那你就至少得给玩家在副本中挣扎的资格,简单说就是提高防御的收益,这也可以让燃烧魔晶这种玩家抽出来根本不知有什么卵用的东西派上用场——通过模组的合理搭配,取得在关卡中挣扎的资格并概率通过,同样可以获取不错的满足感。
哦,这就又涉及到制作组的一些关于引导不够清晰的回复,从回复上来看,制作组大概很喜欢探索并熟悉游戏的过程,然而大多数玩家喜欢探索的是玩法,比如技能选择,道具选择,装备搭配,如何躲避boss技能并保持输出,而不是探索“这游戏TM该怎么玩?这些功能都是啥玩意?”
这大概是一个理念上的差异吧(摊手
4.过渡圆滑一些。
这个可能是我头几天没好好玩,乱了原本节奏所衍生的个人问题,如果没问题还请无视。
我现在卡在12级,主线推不动,勉强打个狼,提升主等级只能靠日常,如果日常不能提供一天一级的经验,我寻思我得傻【哔——】几天,多少有点蛋疼。    这还是前期啊,磨日常算是个什么事……
5.现阶段的每天发500里恩,用以稳住玩家不流失。
这可以说是一个屁股决定脑子的提议,但在这种时候,我寻思最重要的还是黏住玩家屁股,让人挪不开凳子,毕竟只有玩家在,后续才有资格慢慢割韭菜,不在就一切免谈了。
500里恩这个数额也是我斟酌了一下的,我想了想,感觉300对我而言吸引力不大,再多就有点打击游戏收入,而500可以两天抽一次限定,至少会让我挺有心情在这耗着。
心灵战争最初开服疯狂崩溃掉线,就是用这种方式姑且稳住玩家,甚至让玩家盼着再多崩溃一些日子,可谓是且崩且珍惜,至于可能引起的收益缩减问题……我个人认为影响不大。
以本次活动为例,50次限定全部抽完需要5W里恩,考虑到人品问题,让玩家把想要的都抽完需要大概两三万,而这不过是本次活动中的第一期,抽到也都是0星,后面推不动图的时候,玩家还是会想要升星的。
更何况……往后肯定还会出新的模组,不是么。
白嫖的怎么都在白嫖,在的话还能氪点六元小礼包,买点月卡,积累下来也算不错,愿意氪的只要手头有钱,又具有对游戏的热情,看到想要的怎么都会氪点进去,只不过这些都有个前提,就是这个人还在。
基本要说的就是这些了,我个人还是蛮喜欢这个游戏的,在热情磨完之前会边玩边观望,只希望不要太久,或者根本看不到合理改动的苗头就好。
最后感谢各位的努力,我不可能真的明白你们有多累,有多拼,只能尝试去理解,并且感谢。
以上。