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游戏时长
15
游戏成就
期待
一年内参加了两次测试 简单说说一些想法
游戏的内容很丰富 摸到了刷子游戏的精髓 画面音效营造的打击感和爽快感也很对味儿 确实是个很有潜力的游戏 讲几点缺点
首先剧情比较薄 这点对刷子游戏来说确实可有可无 赚钱了回头再补完也行 warframe poe 甚至暗黑都是这么过来的 可以说是刷子游戏的传统发展历程了
然后是操作 有些拐角 楼梯的扶手 容易把人物卡住 而摇杆操作不像鼠标点击 调整方向并没有那么精准 所以被卡住的时候有点烦躁 尤其是中后期开始机械地速刷的时候 这些烦躁会堆积起来 越来越严重 场景里的一些障碍物 一拐弯走楼梯就能到的上下层 都无法用位移技能略过或直接到达 都会加重这种烦躁感 希望能提升一下赶路的体验
再说说数据平衡问题 一些当前版本超模的东西 如果是数据计算错误 可以适当调整 但尽量不要大改 尤其是以后正式开赛季的时候 赛季期内的大改会严重打消刷子的积极性 另外暗金的属性实在是太太太太超模了 这两次测试简直是暗金之光 讲真已经有点暗黑3内味儿了 千万不要在这条路上越走越远 这才是最不平衡也是最难平衡的地方 一旦暗金过于超模 你们以后的内容会被自己之前的设计卡死 上升的空间会越来越窄 最后就走向了暗黑3那种只能飙数字的结局
最后说说新人引导相关的东西 技能的标签已经很清楚了 但是伤害的标签依然比较模糊 比如异常和持续 其实是比较反直觉的设定 能不能把伤害的标签也在游戏内标注出来 这样什么天赋什么词缀能提升什么伤害什么防御 一清二楚 如果可以 能不能也学学别的手机游戏 给天赋 技能或物品设置个评论区 大家可以在里面交流讨论 最好有个官方wiki 把社区集中在自己手里不是更好吗
最后的最后还想问问阿宽 你们还做不做电脑版了 手机玩起来比较累 屏幕也比较小 很想在电脑上爽一爽这游戏 做得真的很棒 就算放弃了移植 能不能想想办法支持手柄 捧着手机爆肝 我的小拇指已经有点变形了 最近肩膀和脖子也疼得厉害 真是不如玩电脑舒服啊
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以下评价是21年5月份的
从19年开始就预约 那时候应该是项目刚确定 大部分内容只是个概念 其实目前来说这款游戏的制作时间 相比同体量游戏的制作周期来说并不算很长 即使是明年年底能正式上线 我也觉得或许会因为制作时间不够而影响完成度 虽然现在的词缀游戏有很多摸着石头过河的前辈给出了不错的模型 但是要做类似内容的游戏依然是个很大的工作量 尤其是手机平台目前没有抓到词缀游戏痛点的经典作品 可以说开发这种游戏就是兜里揣着宝藏还要披荆斩棘
另外制作组还要注意到一个商机 那就是win11很可能要兼容安卓程序了 各大平台也在搞互通 如果这游戏有登录pc的可能 是否要在某些方面做些优化 比如操作 信息 交互 甚至制作mod接口 暗黑2能经久不衰 除了游戏本身开拓了一片前人未及的疆土外 玩家自制mod也是功不可没的 如果没有mod 即使它内容再丰富 刷一身神装打通8pp地狱也就到头了
不一定要把所有的制作压力都留给自己 可以参考poe 虽然内容的把控能力很强 但对制作能力的要求极高 一旦想法枯竭 江郎才尽 玩家的流失也是相当迅速的 游戏上线之初可以先全程联网回血运营 然后再在一定范围内支持mod 甚至可以把过时的赛季版本单机化(这部分还可以跟着赛季内容一起作为额外的收费项目 当然如果你们的大部分内容在服务端 确实会有难度) 把压力和权利下放 集中做一个专业的社区 从中汲取灵感 最后线上的归线上 本地的归本地 类似战网的存档管理方法 也可以给账号设置一个存档和mod的空间(依然是个不错的收费项目 也可以做成steam创意工坊那样)让玩家切换设备也能轻松游玩之前的内容
只是一点点不成熟的想法 现阶段看确实很难实现 玩了这么多年刷子游戏 我观察到只有那些内容够开放 把种子扔给玩家这片土壤的游戏 最后在生命周期外又延续了很久 除非制作方有源源不断的高质量创意 否则严格把控的游戏内容很快就会失去活力