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成就党
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万花丛中过
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购买游戏
1074小时
游戏时长
17
游戏成就
期待
游戏时长 26.5 小时
第二次测试:
“材料都已经准备好了,再打几天工就够升设施了。”
为了赚金币,除了日常打工,还得去做订单。收益高的订单需要的材料不加速往往得收上几个小时才能集齐,而获得的金币虽然比小订单可观,但也消耗了玩家不少精力。官方可以思考一下这些订单玩家一天能做个几单?得用多久?
建议优化订单的产出和消耗,或者把这玩意限制死完成数量算了(像隔壁那样一天10单),觉得订单不满意就再刷。然后再加大订单的收益,让玩家少点干活。
除了订单系统可以在其他地方加金币的获得方式,我觉得场景小游戏里面可以考虑产出点金币或者道具什么的,爱心太单调了。现在金币获得方式最稳的应该是交易,但是我没怎么卖过东西Orz
所有制作的衣服家具最后都变成了订单材料,升级材料。我好像什么都有又好像什么都没有。
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第一次测试:
相当不错的玩家交互。
公共场合可以随时开始多种派对小游戏,场景内玩家可拿出背包里的食物分享给其他玩家,玩家在场景内被缠住其他玩家可以去救,奥比广场有演奏乐器区和拍照区。也去看了派对,仪式感很强,大家一起玩派对小游戏、吃东西。所有东西都是在场景中,其他人就算不参与也能同步看到的。✓
繁琐的制作过程。
被抄的那个游戏我已经说过一遍了我不想再说了.jpg
希望制作过程能再简化些?
很舒服的新手引导。
开局会让我们乘船登岛,登上岛屿后认识岛上的人,再回家开始解锁工坊相关。没有把工坊直接拍脸上,体感不错。
第六天佛系打了哈皮——!
今天中午时间人很少,打了半个小时手都麻了。而且发现了有些人不知道要先点哈皮再打,浪费了鞋子。这个确定进入活动可以取消,打了就让他进入活动。还有在活动里没法拖动屏幕,哈皮跑到奥比广场左上角的那个位置很容易打不到。
抽奖相关。
大家都说了我不说了 (◞‸◟ )为什么是混池啊??