过于高调
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
501
玩过游戏
6
购买游戏
8小时
游戏时长
21
游戏成就
玩过
如何做一个好游戏,
不,应该是如何做一个成功的游戏,
这个问题似乎是幻刃团队一直思考的问题
直到映月城进入我的眼中,我看到了你们的答案。
游戏中一个很开放又自私的问题——氪金与氪金体验,在游戏中直言不讳(开放氪金评分+意有所指的游戏旁白),让我觉得,在这个团队眼中所谓成功的游戏,是建立在渴望并且做到让玩家乐意去氪金这个基础上的。
一个有吸引力的游戏,无论多氪少氪无氪,体验也是好的。但就映月城对我而言,是只剩下一点人性中的执着去支撑我继续玩这个游戏。
无他,这个游戏太薄了。
没有复杂隐晦的组合搭配,没有花样百出的角色装备,没有不是堆砌数据过不了的关。
这个游戏太薄,单调、无趣、一眼望穿。其实就是一个堆叠数据的游戏。是另一种艾希,是人物多那么几个,数据可以堆叠(当然怪也是一样变强),可以无限肝,可以无限氪的手感略差的多角色射击版艾希。
我最多只给2星
因为映月城的内容设计得太过不用心。1.玩法上,只有一种。2.角色已经很少了,但能玩的角色更少。3.除了肝和氪,已经没有别的事能做了,连思考下搭配都难,因为内容就那么点。
我觉得多数氪的人都不过是被自己希望对游戏快速探索的一份执着控制的,到尽头了也就停了。除非是深深喜欢这种射击游戏的玩家或者浑浑噩噩不能自已的玩家,否则是没玩穿这个“单机”游戏就已经弃坑了的。
其实这个游戏还能做得更多元更好,但似乎幻刃并不打算这样做(只要是个玩过多种游戏的人都能想出更多有意思的元素和组合,但这个游戏为什么没有),也是挺可惜的。
玩过了回头想想,自己是前前后后实实在在的浪费了时间。话说,和不认识的往后不会再见的陌生人进行无意义的机械式话唠不就是浪费时间吗,何况这种情况离别了就是忘掉,是我偷了陌生人的时间还是陌生人投了我的时间呢。
呵呵,我到此为止了,拜拜。
已经到底了