易寒♪
TapTap
独家记忆
买过即玩过
新游先锋
70
玩过游戏
2
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 434 小时
很久没看评论了,今天看了几个,也不知道是自己矫情,还是游戏不行。提意见就提意见呗,以为退坑能威胁到谁一样。
有人说这游戏自己没定位好。我就怪了,不同玩家有不同看法,有不同玩法。战双这游戏的元素:
1.养成 (刷刷刷,但活动也挺多)
2动作。(数一数二)
3抽卡。(类比同行,比较良心)
4角色扮演 (剧情确实不错)
5家园系统 (可以白嫖大部分时装)
6公会系统 (玩法时间充裕,可以自由安排)
……
这还需要定位吗?
有的玩家喜欢战斗的动作打击感,就有其他玩家喜欢刷资源养成和收集角色。还有玩家喜欢聊天,社交。不同的玩家,就有不同的定位。爱玩不玩
嫌刷刷刷无聊的,我不知道你的定位是啥?战双有相当一部分玩法是资源养成,都会有长草期,很正常。原神才出来多久?不也是进入长草期了?养成类游戏,画质,建模好,玩法有组队,公会的,剧情还不错,活动还几乎不断,抽卡还比较良心,也不肝。游戏还年轻,还在不断改进中,还有啥值得吐槽的。
战双我冲了1500多了,就抽冰露的时候花钱了,其余的都是冲的月卡中间有两个月没玩,就两个角色没有,其他都有,培养度也都很高。实话说,这个游戏,月卡党就很香了,而且月卡党也是占比最多的那部分玩家。那些说战双很快就会玩玩的人,不知道咋想的。反正最早和我一块玩的朋友,王者荣耀删了又安装,战双却一直还在。
这种游戏几乎都是半单机,半联机,优势就是以后想玩了继续下载可以玩,几乎没有啥影响。战双出来不算太长时间,但是已经是有好的口碑。
期待
游戏时长 20.8 小时
建议不要太早公测了。回去好好再做做吧。
1,秦时明月手游玩过不少,有之前的2.5D回合类型的。也有Q版回合制的。都玩过不短的时间。你这个游戏我玩了墨家和道家。
就我目前来看
1.游戏建模不行:这个已经有很多玩家反应了,不多说了。如果地图够大,就把个别细节建模建好。地图如果小,就不要建的太密。人物模型真的需要继续优化。
2.技能方面:技能少,CD就不要太长。打击感就不说了。除了墨家有一点之外。其他都没有。(有些玩家说是页游,表示理解)。很多同类型游戏都没有打击感,我很理解。但是我水寒剑大招从小兵穿过去,结果还把怪顶飞起来了。我不知道你们是怎么想的。个别技能亮眼,整体不行。其实打击感是怎么回事?无非就是视觉和听觉。视觉做不到,就做声音这一块。释放技能,配好音;绝杀动画,配音。也可以弥补一些问题。
3.活动方面。有活动就要氪金,隔壁楚留香也是这个问题。不过楚留香还会出些小游戏,送时装什么的。你要记住,搞活动就是给玩家福利的时候。你这个活动玩家要是都反感,那你就萎了。
4.表示不是人在玩游戏,而是游戏在玩人。副本难度幅度跨度大。机制常规,我不建议你搞什么很难的机制。要知道后期新手玩家可能连游戏生成的术语都听不懂。别说配合打本了。这是一个体验问题。副本难度适中,或者可以有机制介绍。
5.跑图问题。表示我很大部分时间浪费在地图上跑……。传送点太少。
6.货币方面不多说了,别的玩家已经反应过了。
最后说一点:游戏别太早出了,本人玩过不少这类型游戏,新笑傲,楚留香,逆水寒,天刀,剑三。不久天刀手游就要出了。策划们做好这个游戏再出来。不然就是成就他人的口碑。做游戏的多看看低分的评价,良药苦口利于病。
已经到底了