体力卡的很死不是问题,关键是单一个角色培养成本较大,后面升一级等级或者技能所需要的货币太高了,把一天的体力全部拿去刷货币真刷不了多少,其他突破材料也差不多,不过我充了不到一千也送了不少材料箱子,才把一个emp给拉到70未突破,其他几个角色基本40突破后就没动过,更别说技能了,基本全都没升过。
然后就是抽卡游戏的欧与非,开服进去玩的区,老非酋了,新手池一金,夏音池小保低歪,大保底才出,然后想要个伊琳娜,剩余的资源全丢普池,依然近乎次次保底,其他角色出了那么多,伊琳娜依然没来,闲来无聊看了看别人主播抽卡,10连双黄,二三十连必出一金,我当时就没绷住,气炸了,当即发誓这游戏我必不可能再充一分钱,当然如果这游戏能学学原神压制数据膨胀,不烂掉,不搞那么多花里胡哨的系统,得一天才能做完的各种任务,不搞得比上班还累,我大概率还是会玩下去的,嗯最多冲个月卡,作为一个老非酋,直接摆烂,当然这游戏如果做不到这些,那就直接弃了,没啥好说的,后面的鸣潮,绝区,铁道等等都还等着我呢,现在是我们在挑游戏,还是希望游戏越做越好,游戏公司别开倒车。
闲言碎语,一通吐槽,不成体系,随意看看。