开局只有一个符文槽,属实难整,手游完全可以弄成通关凡人难度额外带一个额外符文,通过混沌难度在奖励一个槽位。这样既增加了乐趣性,又增加了可玩性。下班了玩上一把,爽一把。买断制手游,想要扩大受众人群,你这个难度不能太高,不然玩着累,安利都安利不出去,毕竟真硬核玩家只占很小一小部分。这b游戏,真的采纳这个建议,销量会高很多。不然你这存存有点折磨玩家。好玩的套路发挥不出来,一份明明可以做到90分的答卷,就故意答个60分是吧。还没入坑的别浪费钱了,等他改好了再说,别给自己找折磨。你只有看差评才能知道这游戏的核心问题。