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六周年限定
84
玩过游戏
6
购买游戏
1900小时
游戏时长
110
游戏成就
塔瑞斯终测
游戏时长 6.6 小时
毫无疑问,这款游戏对标的就是WOW。作为一个WOW老玩家,我从这个游戏刚发布的时候就预约了。赶上这次终测,迫不及待地体验了一把。但最终还是玩了两天就卸了。除了腾讯一贯的作风以外,让我离开这款游戏的原因,和离开WOW是一样的——倒不是停服,而是肝。
1、可以说这款游戏学WOW学的有模有样。不论是种族设定,还是画面和美术风格,让怀念WOW的老玩家仿佛又回到了那个奋战的日子。可问题是,WOW后期那这个坏毛病也都学来了。比如满地图的世界任务,势力日常任务,各种副本、战场日常奖励,让人看过一眼就望而却步——在WOW里,这些是满级之后才有,而这款游戏,这些都是伴随整个升级过程的。更何况还融入了战令,七日成长任务,各种肝项目不一而足。我玩过一天,第二天就不太想上游戏了,因为在WOW里,我是真的肝够了。同样模式的一坨,不想再吃第二遍。
2、说到风景,塔瑞斯着实可圈可点。纳格兰一样的风景,至高岭一样的据点,融合了达拉然和晋升堡垒风格的主城,连名字都和银月城如出一辙,就连UI都差不多。如果是端游,这一定会令人满意,但在手机上,不论手机屏幕做的多大,游戏画面都会非常拥挤。我曾经试了好几次,希望能看到人类主城和牛头人部落的全貌但都失败了。就连游戏里调整视角想看清一座建筑,都成了奢望。也许拓展画面缩放可以解决这个问题,但画面拥挤,却是很难解决的,特别是要有摇杆,要有技能按键。最靠近中间的那几个按键,特别容易在调整视角的时候误触。
3、美术风格还算令人满意,但配乐就有点拉胯了。在WOW中,尽管游戏剧情越来越拉,但配乐始终在线。不同地图的配乐,有些悠扬,有些阴郁,有些欢快,有些忧郁,但有一个共同点就是都像是一个朋友,一边陪你冒险,一边诉说那些古老而传奇的故事。反观塔瑞斯,配乐听起来好似欢快,实则心忙,就像为了配乐而配乐,有它没它都差不多,像是交了一张勉强及格的答卷。
4、塔瑞斯和WOW一样,是以副本作为核心玩法的,而且副本也确实做的很不错,副本机制很有创意,变而不离其宗。特别是图书馆,那真属于是一上来就放大招了。因为职业技能不像WOW那么多,所以机制也没有那么密集,唯一问题就是画面,应该有更大的缩放空间,让玩家自己找一个细节和全局的平衡点。
5、说到职业机制,应该说几个职业都各有特色。打击感和流畅度在此不做评价,从技能设置和天赋上,能看出来制作组还是花了心思的。论坛里很多人在喷打击感不强,这个其实也是触屏游戏的一个通病——又要按键灵敏,又要不误触,又要打击特效,又要在小屏幕里看清战场,这其实是很难平衡的。
6、氪金的问题,这个问题其实是比较大的。塔瑞斯号称不卖数值,它确实不卖数值。但是它卖效率,卖特技。月卡的资源、物品获取效率比0氪更高,我玩到26级,就已经发现,游戏里的资源设定非常繁杂,资源的消耗也是随着等级上升而逐渐增加的。拥总有一个等级,你会发现你的资源渐渐跟不上了,跟氪佬的差距也就拉开了。而特技就更要命了。这游戏的坐骑,不像WOW只有外观不一样,这游戏的坐骑是有特技的。比如游泳,可以让你过河不用下坐骑,更可恨的是这个特技在pvp里也有效,这就直接造成不平衡了。谁知道以后还会加什么特技呢?谁知道以后装备外观加不加特技呢?按照腾讯的一贯作风,这只是时间问题。
7、说到装备外观,应该说每个职业的装备都不错,但也就这样——毕竟外观除了买,没有别的样式。副本里掉的装备跟你身上穿的一模一样,想要个性化设置,除了自由度极其有限而且细节到看不清楚的捏脸以外,恐怕只能氪金买外观了。
总体来说,塔瑞斯就是一块史芯巧克力。浅尝可以,含久了嘛……总之,也许正式上线以后,我会下这个游戏,没事逛逛风景,体验体验副本,怀念一下WOW,那个现在同样是史芯巧克力的WOW,当年也是那么美的WOW。