不知火玄间
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
427
玩过游戏
16
购买游戏
2377小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 38.8 小时
画面画风我是比较能接受的,看有些人说画面或者画风不行,这个看个人吧,不过高地的那些线条一直抖来抖去的实在很难受,强烈建议优化。人物动作也还行,僵硬的地方体现在走一小步停下来,有些大长腿走起路来比如暗夜比邻星,感觉也不是很自然,总体能接受。配音方面感觉挺不用心的,不论是台词还是语调,廉价感十足,不知道英配怎么样,毕竟大家看漫威也都是看英配的,这一点代入感降低了不少。很多人说技能缝合,因为我到现在玩的也不多,感觉至少还原的方向还是对的,但是还不够,有些角色只有三个技能,我感觉都可以设计成四个技能,还原的空间也就更多了。游玩过程中红蓝双方都有一个进度条(屏幕最下方),谁先攒满就能直接破掉对方最外面的三条路的各一座外塔,说实话,这种设定挺那啥的。。。感觉就是强行加快游戏节奏,我玩平安京击杀八岐大蛇后有百鬼夜行,你这个攒进度条是什么个说法呢?太强行了反而引起玩家反感吧?或者说你至少给个解释或者说法,比如红蓝双方各有一座炮,攒能量或者弹药,然后攒满可以轰击对面的外塔,这样也可以啊。。现在的设计简直太随便了,一个字懒!而且我记得好像并没有在教程里面告知玩家有这个机制?如果教程里面有那只能怪我没仔细看教程,但是我记得我玩遍了教程也不记得有这么个机制在里面。还是排位里面偶然间发现的,我自己测试的,四块野区四个大野怪都是加2点,河道掉金币的是加1点,下路河道的豹子加15点,上路河道的boss忘了加几点了,然后击杀助攻不知道加几点,说实话,第一感觉没必要,第二感觉既然存在那就自圆其说,让其合理化。操作方面,补兵,推塔,攻击这三个按键,优化有点差,经常想打英雄却按到补兵键去打小兵,好像也是和平安京一样按哪一个按键,哪一个就会变大一点,但是比起平安京的按键差远了。