智代店长
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致谢拾薪者
二周年限定
买过即玩过
507
玩过游戏
37
购买游戏
2235小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
游戏时长 26.6 小时
通过首测,我看到了制作组扎实的技术实力和开拓手游领域新疆土的野望,我相信把这次内测完整体验下来的玩家都会明显感觉到游戏内容体量不够大的问题,怪物动作模组的套用(龙车过后又是龙车,空翻过后再打滚,甩尾踢腿再吼叫,这让狩猎的乐趣打了折扣,见招拆招也得招数多才有趣)、后期场景的单调、养成素材类别不够丰富所以才导致在采集制作这方面体验非常枯燥(我在群里发过一张截图我有一次采集时长有4个多小时,因为中途睡着了…),等等之类的问题需要改进,不然我可以预见那些爆肝的玩家半月之内就给干到最后一只boss。
另外就是游戏家园玩法与整个游玩的养成体验割裂,家园系统的存在是完完全全服务于装备、药物和料理的(可有可无的装饰建筑很难让玩家主动去花很多时间去收集并做出对应的材料),这些本就是应该包含在战斗刷怪的流程中,却摘出一部分让玩家必须花费精力时间在家园系统里,中期做装备不仅仅得刷足够多次的怪物,还得去收家园里的牛皮羊毛马鬃…跑来跑去切换地图读条等待,着实体验不好,如果仅仅是这样也算能理解,毕竟要拓展游戏内容,拉长游戏的养成时间,这是刚需,然而游戏中还有狩猎票的设定,玩家并不能毫无代价的出入地图采集那些需要的材料,要么用稀有的蓝票直接进大地图,要么在生态任务中进入,生态任务又有次数限制…总之这一系列次数的限制,另玩家不得不精打细算的进入每一次副本,对待每一次打猎,不能毫无顾忌的、痛快的去打猎,你还得想着屠龙的路上采摘一些东西……得嘞,这时候又一个麻烦来了,背包空间不够了,你得带一只宠物给你拉小车车…说起做背包空间和升级仓库,宠物血量设定,小车车的耐久设定,这又是一个一言难尽的话题……诸君,我曾在面对巨龙斗智斗勇的时候,我的可爱猪猪体力耗光原地传送回家,剩下满满一车的素材(捡的垃圾)哐一下全塞满我的荷包,然后我收起了我引以为傲的太刀,在巨龙家的客厅里散起步来,下场是没法玩了,横尸当场,我又舍不得丢捡来的垃圾…难受.jpg,所以我才说家园玩法与游戏战斗体验的割裂。当然游戏还有诸多小毛病和bug需要优化,我认为并不影响整体体验所以只挑了最突出的两个问题讲。
以上是我个人的碎碎念,以此篇垃圾话作为记录权当纪念。下次开测依旧会玩,公测会入坑,说起来狩猎时刻也有不得不面对的“抄袭”问题,说实话我个人对这个也比较敏感,但我看到官方给了积极正面的回应,这点令人欣慰,我对游戏的未来持乐观态度,中国手游氛围的大环境如此,想要原创一步到位确实很难,但是这并不代表不应该迈出原创的那一步,所以我特别敬佩国内那些坚持做自己游戏的制作人和团队,坚定走在国产游戏自强的道路上,国内游戏大环境如果比作黑夜,那这些令人敬佩的团队就是夜空中闪亮的星星,但愿国内游戏环境早日一片明亮,也由衷希望狩猎时刻的团队能在未来成长为国内游戏行业中闪亮的“光”。