公子檀央
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编辑部替补
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游戏时长 117 小时
开服到现在二十天,佛系升级也升到满了,装备上差不多也半身平民毕业,来打个分。
先说优点,剧情和画风真的不错,算是这几年我少有的把每一章剧情看完的游戏(峨眉那章感觉有点吓人就跳过了,半夜玩那张图背景音乐若有若无的婴儿哭声真的绝了)讲了一个缔造与维护武林规则的“组织”出手调查“杀气改造”的故事,以五个事件来揭开最后的谜底,这五个事件大体上就是新武侠小说的那一套路子,但是配套的整体画面设计烘托气氛很是到位,算得上是主创所说的“黑暗武林”。游戏剧情现在推进到五指第一指诛邪真人出现,这样来看还有很庞大的一部分剧情可以开发,这方面打个五分。
再者就是游戏操作,我觉得“技能链”这个设定很适合这种横版格斗,很有效的解决了技能过多放不下的问题,同时长按可以完整释放,手机的确不应该像手柄键盘一样过多追求“搓机”的爽快,而是在流畅、顺滑方面做一些探求。同时心法升华后释放技能会显示书法特效,技能心法搭配得当会有很好看的战斗场景。(当然一定不会实用)
接下来就要说说缺点以及策划的一系列迷惑操作。
首先是sl机制,因为不杀掉boss不会扣除体力,同时不完成关卡不会有惩罚机制,可以通过反复退出进入来保证每点体力都能得到想要的道具。这点无疑是极度缩短游戏进程与寿命的,同时极迷惑的爆率和若有若无的仓检经常会让一次体力半个小时以上才能花出去,而不sl整体收益会和sl玩家差出一大截。
其次是卡顿问题,仅有的两个团本一次三个人都经常掉线,单机时断罪进图前卡一分钟更是常态,极度影响断罪体验。(刷出宗师魔心以后我已经有很多天没有断罪了)
再者是游戏难度,虽然有完美闪避、防御机制提升了游戏的可操作性,可大多数情况下还是一个无脑的数值游戏。主线本和里武林本boss机制完全无用,盲目堆高攻击力即可平推所有副本。因此就又会导致游戏毕业套路单一,十龙(真假龙)+满心法已经是标配,而心法在最高档橙色心法里又分成珍稀和普通,珍稀心法极难获得(非酋)又不可缺少,有些强行逼氪的意思。(直充汇率又甚是感人)
职业平衡问题长时间装死、一个新版本一套装备成神有持续时间又极短、刻印回收功能、心法无一键回收功能等等这些问题,都会让人感觉不到策划对这个游戏的热爱。
“我们不仅仅希望玩家是客户、是收益,更是与我们有着同样爱好和一致审美的朋友”这句话,又有几个工作室能这么想呢。
已经到底了