整体方面
1.游戏性还行,核心点还是割草,但要有需要一定的思考,并不死板,这个很重要毕竟无脑刷会腻,无限氪会烦
指挥官的选择、天赋链接、装备技能的搭配,是一个单英雄系统
指挥官的种族跟上阵角色阵容是一个羁绊系统
玩法可以是角色为主,也可以是指挥官为主,也可以双修,看你对游戏理解和自身喜好去怎么玩
2.氪金度看自己,因为游戏本质就是氪金游戏,这个仁者见仁
3.游戏品质和内容
对比其他同类型收费的要好些,立画与像素结合的画风也还能接受,对比免费的,该有的内容都有,只是展示形式不同
小游戏的内容挺不错的
益智类,无尽类,都会有资源获取
3.音乐方面我欣赏不来
待机音乐比较舒缓,战斗音乐还能接受,但打击音效一定不要开,一定不要开,一定不要开
4.客服和运营待定,毕竟我才玩了五天,就现在这两天的热更新与修复bug而言,开发组还是不错
缺点:有的指挥官单体BOSS很强势,有的群攻厉害,有的均衡,有的前期强,有的需要成长
指挥官没有体验关节,很难发现自己适合什么只能自己买单或者听别人说,这个要花钱买单实验,很坑
虽然说不氪金也能玩,但小游戏的排行千万不要去攀比,因为排行奖励问题,贫富差距非常大,除了无尽模式,其他都是氪佬的天下
我注意到很多人反馈减CD很迷,我还没实际测试,之后单独开个帖子测试哈
在战斗界面没有基础属性显示,属性加成与羁绊联动效果对指挥官的影响还看不明白,不知道是收益递减,还是依据基础属性来进行加成,又或者升级会提升少量属性
评论就不放图了,自行体验
之后专门发个测试帖子,来看看加成问题