前·行 召唤与合成2 的评价

前·行
2022/4/29
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可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 18.1 小时
设备
华为 nova7 SE
连续4天的体验,层出不穷的bug是我没给满星的最大因素
先说不好的点吧
1.剧情模式
门槛是硬伤,不达标不能打有点坑。
2.战斗力系统
冒险模式下,3万可以打赢6万战力,13万战力可能打不过8万战力(天梯一样)
最后统计,大部分都是辅助伤害最高是我没想到的
竞技场,随机到大肉的情况,哪怕战斗力差距1万+,通常都是被迫平局
3.沙盘系统
合成沙盘非常有意思,但是收集过程太影响发展收益
闯关的Dbuff类的沙盘效果太伤,在剧情模式大跨度的战力标准下,会显得难度异常的高
4.公会与社交系统
感觉不到交流感,公会存在感低
5.命石,神器,装备
命石和神器很好理解
装备系统筛选功能没做好,不做详细记录后根据家族来搭配装备,根本就玩不明白
(´இ皿இ`)
副本模式的条件设计让我惊艳,要考虑的东西有点多,很有思维要求
英雄的设计很有意思,以此强化了很多玩家习惯,降低了起步门槛,同时也限制了很多习惯(拖消,连消,多消应该是根据沙盘内容决定,),同时不可避免的有些英雄是真的强势,拿去打竞技场就一目了然了,不知道后续怎么处理
(´◊ω◊`)
最后总计
召合二的游戏内容有很强的关联性
沙盘,资源强化,家族收集,英雄关联,3装配置(命石,神器,装备)影响整体合成的战力上限
战力上限影响冒险收益,副本,天梯难易度
冒险收益,副本影响资源获取(金币,材料,家族碎片)
家族,英雄,3装的升级,影响剧情模式的门槛和过关难度
剧情模式又是快速能获得沙盘材料的地方
这就导致一个问题,金币资源严重缺乏,英雄升级与3装升级会占用大部分的金币资源
而金币收益点仅靠冒险模式根本支撑不起来
但并不意味着这个游戏肝(自行体验)
以上
单独对于召合二来说,还不错
有难度,有新内容,内核也经得住研究
然后再来对比召合一,对比个P啊,毕竟已经说过了,是不同于前作的游戏(虽然内核都是消除,那其他消消乐跟召合的消除是一个性质么)
当它是个新游戏,你就会发现设计还是不错的
冒险模式点赞(⌯︎¤̴̶̷̀ω¤̴̶̷́)✧︎
剧情模式下不熟的英雄+沙盘Dbuff是真的难
(っ╥╯﹏╰╥c)
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2022/5/2
已经到底了
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