泪天催雨
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编辑部替补
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期待
评论区有点像当年贴吧“众筹”写小说的架势
那我来说说的想法吧(反正也是随便说说)
我看了简介,发现有些地方是没有交代清楚的,比如说“传召者与主神的关系”“资源交换是否有可操作性”
以上两点结合一下就可以有一种很有意思的事了,假如主神与传召者是剥削者与被剥削者的关系,资源交换又存在可操作性,那么大可以开局玩养猪流,低价收资源,再高价卖装备,传召者死了就再召(有点我当初玩监狱设计师的感觉)
不过按现在手游的环境,角色数量存在上限,角色获取手段少来看,以上这种玩法则是有点不现实的
……
那么按“主神”这个题材来说,再加上与环境结合,我希望玩到一个什么样的游戏呢?
首先画面要整洁有序,大部分游戏内容为文字描述
开局可以从低魔法、低科技、低异能、低武技中选一个世界,以后只能从这个世界里拉人,而且拉出来的人大部分都是普通人(n卡),小概率有本世界的一两个天赋技能(r卡sr卡),氪金则可以买下其他初始世界
拉人(抽卡)的界面是,开罗像素风:一个人在路上走,突然被车撞。画面一转,一张图:一个人影背对镜头,它正在抬头往天上看,天上正是主神。画面再转,卡出来了。
探索世界,这分为三个部分,一、选择世界,二、定制任务,三、传召者物资补给
第一部分,世界分为两种,一种是固定世界(活动),一种是随机世界。随机世界是由主神选择词条摇出来的(像是舟游的公招那样),完整词条分别由三个小可选词条组成,分别为环境、主题、世界,环境词条有武侠、科技等,主题词条有例如末世、瘟疫、推理等,世界词条有小中大三种,世界越大,资源越多,探索的周期也越长,传召者死亡率也越高,当然也越难被摇到。
摇出来的世界有一定的时效性,假如传召者在任务完成前世界就过期了,那么传召者就回不来了,当然氪金充砖是可以延长世界的时间的(ಡωಡ)
小世界虽然资源少,但是世界意识也弱,容易被获得,也就是说,只要你氪金充砖,就可以把这个小世界就下来拉人(ಡωಡ)(只有这样的世界才能出ur)
我举个例子,比如我摇的一个世界(魔法 推理 中世界),那么这个世界的页面就只要画一个代表魔法的符号,然后这个世界的简介就直接写(这是一个充满魔法的世界,不过在这个世界有些不为人知的秘密),不用写太多的背景故事
固定世界(活动图),当你摇不出自己想要的世界,你就只能等世界的时效过了之后再摇,这时你就可以来活动图,活动图是默认大世界,资源超多,而且还有可能会遇到其他主神的传召者,至于是合作还是掠夺则要按传召者的九宫格来定
第二部分,定制任务,任务有三种,资源获取,环境调查,势力发展(活动图只能资源获取)
主神定制任务时要选时间(在世界时效性内),选任务,选难度,选报酬。
任务中资源获取顾名思义就是获取资源,环境调查则有概率拉到人、小概率传召者获得技能,势力发展则是传召者有概率获得技能、小概率拉到人
第三部分,物资,主神的物资库是由主神所拥有的世界来定的,假如主神初始选武侠世界,那么就只能有武侠的资源,比如什么丹、什么剑、什么功法,而当传召者从其他世界获取到某些物资时,比如枪械或异常生物什么的,就可以点亮相对应的路径。
这里要说一下,虽然氪金是万能的,但其实通用货币是资源点,当传召者任务完成,上交物资,主神给予资源点,当传召者要买东西时,也是要用资源点,主神要给传召者所需的东西时,也是要用资源点来制造的。而主神与传召者之间是可以讲价的,比如你想重点培养某个传召者,你就可以给他一定的折扣,甚至赔本。举个例子,某个传召者学习了某种功法,这种功法的下一阶段功法需要2w资源点,我们把他的价格调到1w,这少的1w就是要我们自己去倒贴,如果想榨干某个人,那就把他的资源库价格全部调高,当然这也可能会造成他什么都买不起
——
三部分说完,说些细节吧
①这游戏性主要不在培养传召者,而是在充实主神自己的资源库与资源点,只要这两样有了,什么样的传召者都能培养出来
②传召者死后,资源点充公,其他东西都丢失
③拉人消耗资源点
④n卡与r卡的区别在于天赋技能,天赋技能有可能不好,但它绝对贵,也就是n卡也可以升到ur,只不过消耗的资源点多
⑤资源是一个大范围,上到真龙血、下至狗屎都算资源
⑥传召者的背包有限,所以一般任务结束后不一定会有资源,而“资源获取”这个任务传召者会得到一个空间包,可以储存无限资源,所以资源量只与时间有关
⑦主神有个小助手,可以一键设置买卖价格为原价的多少倍,也可以主神自己一个人一个人一种一种去调价格
⑧传召者接到任务后卖什么物资是他自己(ai)选的,主神最多就是进行价格上的引导,毕竟谁都喜欢便宜的东西不是吗
⑨传召者死后,主神可以花费资源点复活,不过只能回复到初始状态(少前的灵堂复活术)
——
写完回头看看……这好像变成了其他游戏了呀Σ(っ °Д °;)っ
不过也无所谓啦,反正也是随便说说(ಡωಡ)