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TapTap
新游先锋
独家记忆
编辑部替补
56
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1
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2595小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 38.1 小时
这个游戏模式一看就很有雷同感……先观望一下,看后续发展。
地图行进也跟某三国差不多,联盟策略性不够,进攻对方只能先在发起人那边集合,然后到达目的地。这里边可以做很多文章:比如选择集合地点,选择目的地,行进过程的安排等等。
联盟集合地点最好可以自由选择。这个游戏很大的一个特点就是进攻路线过于清晰。联盟集结在家里整海盗没事,这一pvp把自己的家给暴露了,对方在线的话很容易反应过来打反制,甚至反攻。设定集合地点可以缓解这个问题。最好目标地点可以在空地或是某资源星球上,这样也好做集结穿插、渗透。这样联盟驻地就得派人值守,好好观察驻地周围的动向,不能一窝蜂地全去进攻了,否则说不定被人家组团6了还反应不过来。
还有就是进入地图战斗的话,除非战斗结束,否则无法脱离,这也是个问题。可以考虑设置一个撤退,方向向自己家或是会长家,撤一段距离,稍微快一些,撤一定距离可以自由行动,这样可以在及时止损的同时,避免家暴露出去。这个时候航速快的追航速慢的迟早被追上,到时候也影响点科技树,策略性也会有所增强。
战斗界面过于简单也被人指出了,先期待一下吧。比如血条这种东西不能只出现在地图上,反正一大堆要改,其它玩家也提过建议,我就不赘述了。
脱离“换皮”印象任重而道远,得确实做出自己的东西来才行。
已经到底了