森林麋了鹿
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万花丛中过
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谈一谈为什么鹅厂这波没有把《原神》成功搞死。
首先,鹅厂本来就没有看上二次元手游这个赛道,才给了米哈游鹰角库洛这些小游戏厂商喘息的机会,而且崩坏3最初的玩家群体也和鹅厂的社交类游戏重合率低,双方各自安好。可是原神的出现,让鹅厂觉得有一丝不对,于是鹅厂也加大了在开放世界手游上的投入,就是那些所谓的《代号》系列。但是因为原神立项早,所以获批版号时间也早,鹅厂为了阻拦原神的上市进度,在游戏垄断上无法下手的情况下(二次元手游赛道鹅厂布局很少,无法拦截),采取了带节奏搞臭原神游戏的方式,(剪辑式抄袭,120天通关等等)败坏原神和原神玩家的整体形象(原神还没有出的时候,原批这个蔑称就已经有了),并借助对于舆论板块的掌控,企图通过这些来减少原神玩家群体的数量。然而原神一出,直接成了爆款,鹅厂直接气炸了,眼看着原神全世界捞钱,恨得牙痒痒,但是因为原神是全球同步,让他即使发挥国内的舆论进行抵制,但是外网上的评论它无法管控。所以只能出第三招,加快竞品开发速度,通过自己在社交游戏上的优势和版图布局,来和原神抢夺玩家资源。
所以原神的每一步前进,背后都有鹅厂在盯着,想要搞死原神,鹅厂的目标是控制中国的文娱产业,垄断中国的文娱产业,掌控中国的舆论风评,成为中国的“三星”,而原神目前来说,就是它实现这一目标的绊脚石和眼中钉。
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