四星观望,希望游戏多测几次,玩家永远不怕等待,只怕等待的是垃圾,可以细细打磨一下,十年磨一剑夸张了,但是从现在起3年的制作时长应该还是可以等待的,最好和黑神话悟空一年出,不着急,出的晚最多是等待,如果作品不好可能这游戏就没有复活的希望了,最后是对游戏内货币的建议,只是业余的建议。
1.官方设置氪金项目的话,可以搞几种增幅药水,不改变对战强度,只增加概率事件的发生几率,比如吞噬进化概率上升,捕捉成功的概率,制作成功的概率,但加成不能太过分。
2.可以开官方的妖兽商城,回收货币,也可以使用氪金来买稀有的妖兽,装备,但是数量上一定要限制。
3.针对买卖游戏内装备和妖兽的数量(肯定是顶级或者稀有级别的),可以根据游戏内自己制造或者捕捉的数量来制定(例如1/4或者1/3),总之不能超过游戏内自己产生的数量(指全服,以游戏内拍卖的形式购买)。
4.官方还可以开设拍卖系统,游戏内拍卖使用游戏货币,设置每个物品的交易阀(即交易的最低货币和最高货币值),可以控制工作室的一部分能力吧。而且拍卖行要收取手续费,这是肯定的,也是回收货币的手段之一。
5.游戏外也可以搞官方的回收商城和出售商城(官方只是中间商,赚手续费),现金交易,商城赚取5%的手续费,因为官方可靠,可以防找回。这可以控制游戏内恶性的交易导致的货币膨胀问题,也可以保护玩家的交易安全,同时在开发者有回报的同时克制一下工作室(毕竟工作室也是另类的玩家,只要能给游戏创收,都支持,而且有些玩家也喜欢工作室账号),这一点给氪金玩家有了氪金的体验,同时也可以给平民玩家的劳动产生一定的经济效益,双赢。
6.最后一点,也是一个有交易系统的游戏最主要的,就是顶级装备和妖兽的刷新时间一定不能太短,可以一周一次,次级妖兽可以一天一次,也可以时段刷新部分稀有妖兽,但是是全服刷新的,指定地点刷新,伤害前3或者前10的玩家按排名进行妖兽的捕捉,机会只有一次,存在10人都捕捉失败的可能,捕捉概率也按排名降低,烂大街的当然无所谓,就这些。