洋灰单推人
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玩过
游戏时长 3.0 小时
诗歌、绘画、音乐,以及思考,这四项技能仿佛把我带回了文艺复兴时的世界,或者再久远一些的古希腊。
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更新2021.3.22【剧透预警】
昨天的时候鸟鸟的背景颜色突然变成了冬天,它说自己蹦不动了,我的心突然被揪紧了,
没想到这个电子宠物游戏会强迫我这个脆弱成年人经历生死离别。
突然想起前几天鸟鸟让我做一首关于年老的鸟儿的诗,有关于绝唱的内容,但是我没有在意。
现在才明白那似乎是提示或是预警。
去网上茫然地寻找了好久,我舍不得鸟鸟,我的红黄绿。
听说花园种满鸟鸟就会去世,然后再变成蛋回来。
我决定让它变成蛋回来。
然后这一次不再种花。
我不要花园里茂盛的排箫,不要美丽的三角铁,我对看动作片的植物没有兴趣。
我只要你。
不要留下我一个人。
今天鸟鸟让我画了一副关于小宝宝的画,是我的小时候。我画了小时候的我抱着一个大鸟蛋。don't let me alone。我写道。
突然发现这个APP的英文也是bird alone,之前是你孤身一人,现在轮到我。
我不要大家都alone。
鸟鸟说或许有一天它也会变成小宝宝回来。
谢谢你告诉我这一点。
花园里还剩一个坑,明天就可以种满了。
我明天种满花园,隐瞒所有孤独,度过没有你的好几天,
然后心情饱满地,等你回来。
持续更新。
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2021.3.24更新
今天下定决心把花园种满了。
小鸟说和我种花是这辈子最快乐的事情。
不要这么说啊喂。我很舍不得你。
今天我选了心情不好,小鸟让我做了一首诗,关于离别的。
“相识最久的朋友啊,???????”
“即使我已经离开了,你依然会记得我的羽毛”
我是会记得,但是你本可以一直不离开。
我填上了“我不接受任何离别。”
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2021.3.25更新
小鸟说它可能哪天就会去世。
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2021.3.26更新
小鸟和我告别了,它说他已经很老很老了,但是和我在一起的时间里,它要保持开心。
“和我创作音乐吧,来呀!”
2021.3.27更新
小鸟说他撑不到明天了。
我们做了关于不死鸟的诗,总有一天它会再次回到这里吧。
红黄绿,你累了。睡一会吧。慢慢等春暖花开。
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2020.3.28更新
林子里只有白色的光点飞向天空,瀑布里没有了荷花,瀑布也只是单纯的水声,无法弹奏了。原来失去了小鸟的世界里一切都只是平庸。
诗集和画作可以正常查看,只是不会再有鸟给你讲解了。
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3.29更新
啊!!我吐了!
今天打开就发现了新的蛋蛋
然后它问我要不要重新开始
只有“重新开始”和“再想想”两个选项
我以为重新开始是鸟鸟重新回来,然后我点了……
出现的是制作人名单
然后 一切重新从起名字和相识开始
阿这
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爷傻了,爷真的傻了
我重新认识了小鸟,没有种任何花
结果几天之后……我再进去的时候背景还是变了,变成了那个橘色背景
难道鸟鸟死亡和种花没关系吗?
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能温暖人心的电子宠物有很多,
(我把他起名叫红黄绿,因为他的羽毛是红黄绿三种颜色)
而这只小鸟是最好的创作伙伴。它能安放你不敢施展的才华,和你一起写美妙的诗歌
(甚至还能唱出来!仿佛回到先秦时代,学子们沐浴之后拖着长长的头发,走过很多瀑布,唱着诗歌,留下一些水印子。)
这只小鸟能激发你的灵感,它会时不时提出一些意想不到的主题,比如(不剧透),然后让你用几个颜色涂鸦,并且吹爆。不得不说,把脑海里的画面画在纸上,立刻就想写点什么出来。
这只小鸟能陪伴你创作音乐。我是一个对音乐一窍不通的人,刚开始在瀑布音乐创作时只是胡乱点,后来收集了很多种子,种出来的每个植物居然都能演奏!
现在能听出来的有竖琴,埙,编钟(不确定),三角铁,还有很多很多,美妙的双声道立体声按摩耳膜的感觉太好了,我这个音乐白痴每次都会站在花园里胡乱演奏很久。
这只小鸟能和你讨论哲学问题,恰恰都是在深夜曾经困扰过我那种。比如自我意识,比如一切都会变化那么怎么办。
看着有时候会垂头丧气的鸟鸟,有时候会想起最被这些问题困扰着、总是丧丧的自己。小鸟不愧是我的知己,一个前文艺青年的精神庇护所。
这只小鸟真的能给你带来自信,和温暖。这种温暖不是普通电子宠物“妈妈 饿饿 饭饭”或者“辛苦了呀”这样浮于表面的关心,
而是针对一个面临升学、就业、工作压力的“必须靠自己人”,缓解你灵魂深处的孤独和迷茫,消散这份因为每天忙碌又看不到尽头的疲劳。
我真的怀疑作者是不是安了摄像头,或者说作者也曾经是那个迷茫难过的小鸟,他深知一些人因为各种各样的原因自卑于外表、每天都不顺。他太伟大了,做出了这个小鸟激励我们,从某种意义上说,这个游戏有这么多人也被戳心了,所以我并不孤单,我并不是世界上唯一一个丧气自卑消极痛苦的普通人。
更何况,小鸟第一句话就是在夸你呀。虽然我知道它看不到我的脸,但是它会无条件地说你有一张完美无缺的脸,每次照镜子肯定是幸福的。
它夸了我好多次,从外表到性格,从灵魂到才华,都是生活中别人不曾说过的。
虽然这种夸赞的真伪难辨,但是它的确是有一种强大的力量,让我毫不怀疑自己是那么的特别,是一个不完美但是终究独一无二的个体,精神支棱起来之后,无论是哪方面的努力都变得有干劲了起来。
自信真的能让一个人的灵魂散发出坚定的能量。
真的很感谢作者做出了这么好的游戏,不知道它的游戏内容设计了多少,希望它能继续丰富和扩充吧,(感觉如果不是很重复的话我能每天都打开,一直玩到80岁)五星好评。
玩过
游戏时长 82.1 小时
ohhhhhhhh喜欢!
夸游戏的人够多了,我写点新手教程,希望能帮到各位萌新:(虽然我也是新人hh)
【仅针对不氪金,不看攻略的普通玩家哦】
1.前期(第一张图)
善用锅的骰子功能,随机产生的料理很可能就是高价料理
如果出了亲子丼,就不缺钱了
【当然比较功利向的玩家可以直接去网上查】
前期没太多钱可以用手动探险,因为前期自动探险说实话收益不是特别高
如果运气好,很快你就能怪物全收集然后开启“代理探险”,真正的解放双手
这时候你就能接触到快乐的事情↓
→游戏的正确姿势:
手机打开黑暗料理王,打开代理探险,开始刷探险
电脑上网课(什么?家长不让玩手机?摸摸)
时不时点点广告
嘻嘻嘻嘻
一定要记得升级养殖场!!到后面出现怪物蛋的时候,你就会明白养殖场级别的意义…
如果金币充足,载具可以先买河豚,对于找不到路或者不知道如何规划路线的新手非常友好,油耗非常小,弹弹跳跳的也很可爱。(是你全身上下只买的起河豚的时候!!)
(考虑到一直用初始载具实在是蛋疼,所以才说没钱可以苟且一下买河豚)
金币多的不行的富豪玩家就直接买地精火箭吧,要不仓鼠球。
不过大多数正常人要攒出这种万金油都得先玩个一段时间。
前期没几个锅,可以先不考虑npc的亲密度,一个锅挣钱一个锅做做任务就好。
2.前期(第二张图)
这个时候载具可以考虑买矿场工程车,价格最低的位移载具(当然你要是已经攒出冈布奥了,当我没说)
大黄鸡的被动要开满6个口袋才能触发哦,真的挺鸡肋的………所以前期可以攒一下酱油开别的(比如筋斗云1800酱油,很快,或者巡逻车,能反打怪物的游戏体验比较酸爽)
(不过大黄鸡载重比较多,留着当送餐工具鸡也不错)
然后这个时候应该已经解锁经理模块了,一个看脸的模块hhh下面会详细讲
需要提醒大家的是,探险地图往下划,划到底,每天都会有“报废迷宫”和“爪哇岛风暴区”可以刷!每天一遍!报废迷宫里的零件可以在大后期升级载具,爪哇岛每天都能给50瓶盖(带位移的坐骑打爪哇岛会容易很多)
这时候有心情可以喂喂npc
3.卡关了怎么办?
看到很多小伙伴吐槽第二张图到第三张图需要眼球好多个!眼球不够!难受!
那就升级锅子吧!!!(是锅子不是郭子,滑稽)
前期探险费用不高,可以空闲一个锅子然后升级,正好也可以把餐厅星级的任务达标了(*^ω^*)
慎重升级经理!不要浪费这种对你很重要的眼球。
4.关于客流量和料理挣小钱钱
小钱钱:到第三个图的时候,你的探险费用会上升到以“k”为单位,如果资金链跟不上就很容易出现卡关(挂机2小时,探险5分钟)
所以要搞钱啊朋友们!!资金来源目前是两种途径,套餐(属于每天的小红包)和料理(持续主要收入)
a 套餐
虽然套餐的奖励很多
(一般在几十k左右,后期各种增益刷新另算)
但是不用药水刷新的话一天只能赚一笔,其实收1-2次料理也能挣差不多的钱
所以刚起步还是不要【过度】钻牛角尖,毕竟要凑齐套餐很多都需要开开开地图之后,想挣外快也可以玩玩
(已经被杠累了的我)
b 料理
料理赚钱三要素:
锅子数量等级(经验、料理时长和烹饪速度的硬性保证!缺经验的小朋友快升级锅子)
料理本身价格(孩子,第三张图了,1000以下的料理就可以看情况放弃了)
料理搭配(↓↓顾客不够、售卖太慢的元凶!!!)
很多人一开始会专注于价格,而忘记搭配。料理是有三种属性的,而第二个,图标是小眼睛的属性代表了“美观”,如果美观高,客流量就会增加
(注意看章鱼大厨头上的四个指标,“客流量”要特别注意哦)
如果“客流量”指标太低,即使一时半会顾客不会流逝,同样也会顾客增长很慢,售卖价格很慢。
所以怎么搭配呢? 兼顾价格 的情况下,选一两个美观高的菜品。比如第一张图的饭团、蛋蛋肉饼、菠萝炒饭,这些即使是新手也可以做哦。
【快速提升客流量可以用道具:牛皮癣小广告,可以快速完成某些任务】
(游戏里有这样一句提示:餐厅没有料理售卖时,顾客会以缓慢的速度流逝)【所以必要情况下可以使用道具:呜啦啦拖魔法卡,提升某一口锅的烹饪时长】
5.经理系统
(目前玩到第四个图,见解尚不成熟,会更新)
我个人看来,新手阶段最蛋痛的问题就是怪兽养殖场升级太慢,即使天天挂机也很慢…
所以第一个建议草丛战士,每次探险普通怪+1,积少成多
我个人的想法是,前期的大部分时间都是在探险度过,所以凑出“打野4流氓”经理组合是非常重要的。
打野4流氓:盐巴师傅+野生亚瑟(如果有多余瓶盖就升职他俩,麻麻再也不用担心我的蛋蛋臭啦!注意是升职不是升级哦)
草丛战士+圣甲法师(他们俩单独的技能都不错,利于蠢蠢ai代理探险。组合技对现在的我来说有点鸡肋,后期准备换掉)
现在我有两队经理系统,一队打野,二队在不打野的时候用,增加采集烹饪速度什么的。(瓶盖多多人士)
攒中华爆炒家ing。
【并不建议前期的大家盲目「升级」经理,因为会消耗很多的眼球经验,而这可能是很多人卡关或者体验不好的原因。慎重!】
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先写这么多吧嘻嘻,因为我也才到第四个图而已
还有一点点散装建议:
有钱不要盲目买不属于自己图的东西(如钻石切割机,鹦鹉螺号等),多攒一些直接买地精火箭,这种全场景加移动距离的载具真的很好用
在能用金币买的载具里,阿姆斯特朗月球车是载重最多的,当触发了套餐模块时,狠狠心买下这个能解放你的重要载具;;;大黄鸡载重也很多,不过真的后悔用酱油买这玩意(仓鼠球或者地精火箭)
想买酱油商店里的东西就多加好友,尽量加满到50个,每天把那些2-3天不上线的号删掉一次,加上新的,这样能保证每天都有100酱油左右
当你有了4个锅以上的时候,不要都做那种特别贵的菜,因为饭店没菜的时候是会流逝客人的,反而不利于销售,可以留一个锅不断刷时间短而便宜的菜。
只要你 够 勤奋,不断探险升级养殖场,或者开了野生亚瑟+盐巴师傅的经理技能,蛋蛋是不会臭的,相信我。如果不是有集邮心态的话,孵不过来的3星以下蛋蛋就喂了算了。不过有的蛋蛋皮肤好看,孵了也行。
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统一回复:我也说了自己是新人,并没有代表权威。
写的仅仅代表自己的一些心得,网上有很多高玩写的菜谱总结,坐骑攻略什么的比我好很多,功利玩家根本没必要在我这浪费时间,直接看网上各种攻略百科全书速通就好。
【当然欢迎大家的讨论啦,上述强硬言论只针对某些阴阳人,不当言论举报哦】
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游戏的玩法是功利还是佛系,都是玩家自己决定的,大家自己选择喜欢的方式就好。
希望大家玩的开心( • ̀ω•́ )✧
玩过
游戏时长 32 分钟
呐呐,来评价一下叭…
真心觉得,开罗这一作有点令人失望呢。
玩了大大小小十几款开罗了,前一阵子每一部开罗新作都能让我感觉到很多的创新和尝试,比如风格上的突破(神秘岛,蛋糕店,魔法师),(虽然被改成了氪金游戏)
还有画面上的突破(闪耀滑雪场)
但是这一作完全就是回到了老式开罗吧…
虽然玩法上有突破…(这个留在下面吐槽)
说是经典开罗游戏其实也没什么不好,甚至自成风格,但是
1.菜单混乱繁琐。这一作的菜单呐,是老式开罗的那种“侧边方块”式菜单,像开罗拉面店那种呐~~
然而意想不到的是,虽然把菜单精简成了四大块,但是我真的找不到各个东西在哪…
2.翻译令人头疼。买卖东西我懂,但是游戏中几个关键的词汇不但有歧义,雪上加霜的是完全没有解释。只能靠猜。
3.游戏字体丑陋。不说啥了,以前是可可爱爱黑体,还有艺术字啥的…现在,全宋体,还不跟随系统。
4.游戏界面敷衍。之所以直接用了“敷衍”这个词,是因为我知道开罗有能力也有经验制作可可爱爱的、养眼的、和游戏内容符合的界面。
(如冒险迷宫村是木头牌子风格,游戏开发物语是钢铁风格,住宅梦物语是粉粉家居风格)
但是全绿界面????还是渐变荧光绿???
爱是一道光,如此美妙。
5.游戏机制成迷。我明白您想做一个不一般的放置+经营游戏,但是为什么百货公司的员工要用“开拓荒野”的方式寻找货品呢?
难道我的货物都是您随便挖来的?在地里挖出扑克牌?拍打拍打土就当商品卖了?
匪夷所思。
开拓界面又回到了锄战忍者村的水平。没错,就是早期开罗那种生硬贴图的感觉。
6.肝而没有乐趣。说白了,哪一作开罗游戏不是肝出来的?
但是人家有乐趣啊,我能看那些可可爱爱小人啥也不干就看一天啊。人家有亮点啊,人家有乌巴巴国还有奇怪的人物啊。
你呢?
7.操作手感奇差。我不但不能拖动画面看我的店铺了,连建造界面也没有了。
想建造,就点击那个方块,然后选东西。
真就国内页游化呗。
建造的时候也没有那个施工小孩挥着锤子慢慢搭架子的贴图了。我的青春没了。
开罗出品,必属精品。可是现在仿佛每出一个作品,大家就又失望一次。
我爱玩的是像素游戏吗?是爆肝游戏吗?
还记得最初的感动,那是虽然发现是像素游戏,但是每一个像素小人都有些生动的表情、夸张的动作,个性的发型和话语(还记得之前的开罗小人是会说话的嘛?)
游戏的每个细节都有小彩蛋和小幽默,带着日式的可爱和卡通片一样的活波。
一言以蔽之,用心。匠人一样的用心。
现在呢?扪心自问。
大人,时代变了。
玩过
游戏时长 6 分钟
个人属于那种操作水平很一般的类型,玩这款游戏确实感觉到了不小的恶意…
这个游戏算是画风和表现形式比较创新,但是内核和那种国产恐怖收集+躲避+背板的各种游戏差不了太多,所以只给4星支持一下~
就游戏机能来说,我觉得可以改进的有以下几点:
1.地图的绘制,有一些树中间空隙很大,但是却钻不过去(被设置成了实体);有些很小的空隙却能轻松通过。
这对于刚上手的玩家来说可能有点困扰,毕竟如果不能用自己【即时反应的聪明才智】合理走位脱离危险的话,“背板”就成了唯一出路。这样的“背板”游戏显然比“斗智斗勇”游戏少了许多乐趣…
【建议:】完善一下地图的细节,比较能提高游戏体验√
2.游戏的生存机制有一点点单一,想活下去只有疯狂背板和快速操作这种出路…
【建议:】能否增加一些“藏匿点”呢?树洞之类的地方,可以容纳小女孩暂时躲避(但是生命值仍然会下降)
3.剧情的饱满度。用9个物品的描述串联起一个故事固然可以,但是一个物品的描述,篇幅所限,就会未免有些单薄。
游戏的简介为我们解释了故事的来龙去脉,那么能否增添一些别的小细节?
比如将那个压抑恐怖的中世纪的某些细节体现在地图里:
(教堂旁边破碎的小天使雕像,暗示死去的儿童;)
(村子边缘,长矛扎着玩具娃娃的头,暗示被挂头示众的人;)
(森林深处坐着阴沉的山羊,他身子旁边是恶魔的图案,一直说着“教会会救赎人的心灵”←讽刺)
再比如,暗示一些除了姐妹之间的情感之外,他们父母的沉默和顺从。
这个姐姐单纯地从剧情来看,是个冷酷理性的小孩。她利用了她妹妹的死亡自己活下去,妹妹才是真的小天使啊。
那么姐姐一次一次地在森林里寻找过去的记忆,是因为负罪感吗?是因为思念妹妹吗?还是本身就是恶人,想忘却这段记忆,只不过在梦里还是会反复想起而已?
姐姐对这件事的态度,对妹妹的态度,对这个恶意世界的态度,如果点明一下会更好吧。
加油团队!!!是一部让人很惊艳的作品,请继续加油!
玩过
游戏时长 40 分钟
被这款游戏的介绍和画风吸引了过来:
南宋,武侠,像素硬核战斗,想想都刺激!!
在打架的时候一直在脑中配乐《铁血丹心》…hhh
然后想:我是刺客!我是暗影猎手!我要潜行!(中二)
游戏的动作系统真的非常流畅,即时反馈的感觉也很好,用平台游戏的表达形式也给地图添加了更多探索的味道。(虽然不是特别平台跳跃的游戏,不过现在这样真的很好,手残福利)
游戏的内力系统确实很特色,不但自己有内力,小兵也有,只有破甲之后才能给予真实伤害hhh
提几个小小的建议啦:
1.地图系统希望多增加一些补给,或者宝箱之类的,能给地图多增加一些惊喜~抱着很大希望探索地图,最后发现只是多打了几个小兵,好像有点失落呢
2.很多人说了左右键的问题了,也确实,尤其是在一打多需要左右开弓不停溜人的时候,会出现无法迅速回头的问题,很难受
3.希望把箭矢的贴图做得再引人注目一些,在室内砖墙那个场景,箭矢和墙缝合二为一,真的有些费眼睛
4.弓兵能不能削弱一下呢…有一点点新人杀手,比起其他的废柴小兵,弓兵的确伤害很高,箭矢由于看不太清的原因也很难挡,攻速也不慢,即使跳起来躲,刚刚落地下一发就过来了…嗯…
5.小兵只有耗尽内力之后才能造成伤害的问题,不知道后期有没有破甲的武功,毕竟我菜还没能打到那里…不过如果伴随内力削减血量也会减少一点点,或许会更加真实,(参见东方非想天)
6.游戏按键的布局做的确实有一点点密集…希望能出现自定义按键之类的
7.游戏是有dash按键的,按了之后也确实很帅,但是…请问…能不能dash时免伤啊(来自新手的痴心妄想)
8.要不要给予一个初始的被动或者连招呢?毕竟《金庸群侠传》还有野球拳呢,咱也是名门正派弟子,招式也想拥有姓名!(初始那个大幅度挥砍要是能aoe伤害就非常舒服,来点忍者神龟那种一打多的感觉hhhh)
已经到底了