一直测试到现在,战双应该不是我测试过最久的游戏,不过确实是让我眼前一亮
目前简约的风格,个人非常钟爱这样的UI,简单快捷
抽奖的概率,人物我不多抽,毕竟从前是三蹦子不删测开始的人,1.2抓着白练锤过轩辕噩梦玫瑰的刷刷刷玩家,武器和圣痕抽奖概率就自己的那几发十连还算是凑合,但是我好像抽了这么久五星的意识套装总会缺一件?这个我建议官方别搞这操作,抽意识便宜将近一半是好事,但不要搞这种极其容易劝退的操作,目前来看,官方应该还没有必要用这种方式去硬氪吧,完全可以用其他地方去取胜,
战斗时应该如何说呢,最初期开始会给一种紧迫感,当然也有怪物出招不熟悉挨揍的那种窝火。在熟悉后按目前的水平应该是能躲掉八成的伤害(两成大部分是场地伤害)
不过值得一提的是,某些怪物是否攻击频率过快了,玩过的玩家应该都知道那个雪地服的弓兵怪物,所有招式都非常快,仿佛全身攻速装伤害还贼高。倒不是说不能快,但是往往会有一堆其他怪物挡着,而且因为游戏的怪物攻击提示非常小,导致很多时候没办法有效的全部避开,建议是把远程怪的提示做明显一些,相应的范围指示圈时间也得全部调整一次,那个
视野问题,目前帕弥什的视野调整无法缩放,而且遇到墙壁视野十有八九会被墙壁挡住,非常难受,这个我是建议下次内测一定要改进的
闪避时手感略显僵硬,既然是快节奏战斗,那么每一步都该是流畅的,有些时候进攻思路会被闪避拖慢的几秒给打乱,影响发挥
老生常谈的穿模问题,头发穿模,炮穿身,剑插手什么的这些不多说了,懂得都懂
优化问题,个人手机不怎么滴,但也还是希望官方能把优化做的更好,毕竟不是谁都想着玩个游戏还得搞台好点电脑用模拟器玩,这就完全背离手游的初衷了
相应的重点缺点,这次测试最大的感觉就是缺,什么都缺,武器和意识只能用武器(意识)去强化,等同于如果是只能用四星的玩家会被升级给卡死,技能点也是同理,目前我是56。技能点只有黎明点满其他的根本耗不起,升级材料一局为30体,所有的活动关所给的材料就我看来完全不符合此等级该拿的奖励,而且体力花费巨大,现在正常测试每天没有买四次体力,一天正常的提升进度都难以做到,更别说是只拿黑卡刷体力的人了
除了抽奖六缺一以外,我最讨厌的就是这个
既然还在测试,我就会把评价重心放在优劣的劣上,我认为多说点坏处,官方如果愿听取好的建议去下功夫改进,会成为一个很好的作品,游戏未公测的时候,目的就在于尽力去把没做好的地方做好,以便呈现给玩家一个完美的艺术品,而非是公测了还让玩家继续测试老生常谈的不足去改进。帕弥什应有自己的新路,而非是走其他人的老路