唯爱丶初音
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万花丛中过
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1196小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
一直测试到现在,战双应该不是我测试过最久的游戏,不过确实是让我眼前一亮
目前简约的风格,个人非常钟爱这样的UI,简单快捷
抽奖的概率,人物我不多抽,毕竟从前是三蹦子不删测开始的人,1.2抓着白练锤过轩辕噩梦玫瑰的刷刷刷玩家,武器和圣痕抽奖概率就自己的那几发十连还算是凑合,但是我好像抽了这么久五星的意识套装总会缺一件?这个我建议官方别搞这操作,抽意识便宜将近一半是好事,但不要搞这种极其容易劝退的操作,目前来看,官方应该还没有必要用这种方式去硬氪吧,完全可以用其他地方去取胜,
战斗时应该如何说呢,最初期开始会给一种紧迫感,当然也有怪物出招不熟悉挨揍的那种窝火。在熟悉后按目前的水平应该是能躲掉八成的伤害(两成大部分是场地伤害)
不过值得一提的是,某些怪物是否攻击频率过快了,玩过的玩家应该都知道那个雪地服的弓兵怪物,所有招式都非常快,仿佛全身攻速装伤害还贼高。倒不是说不能快,但是往往会有一堆其他怪物挡着,而且因为游戏的怪物攻击提示非常小,导致很多时候没办法有效的全部避开,建议是把远程怪的提示做明显一些,相应的范围指示圈时间也得全部调整一次,那个
视野问题,目前帕弥什的视野调整无法缩放,而且遇到墙壁视野十有八九会被墙壁挡住,非常难受,这个我是建议下次内测一定要改进的
闪避时手感略显僵硬,既然是快节奏战斗,那么每一步都该是流畅的,有些时候进攻思路会被闪避拖慢的几秒给打乱,影响发挥
老生常谈的穿模问题,头发穿模,炮穿身,剑插手什么的这些不多说了,懂得都懂
优化问题,个人手机不怎么滴,但也还是希望官方能把优化做的更好,毕竟不是谁都想着玩个游戏还得搞台好点电脑用模拟器玩,这就完全背离手游的初衷了
相应的重点缺点,这次测试最大的感觉就是缺,什么都缺,武器和意识只能用武器(意识)去强化,等同于如果是只能用四星的玩家会被升级给卡死,技能点也是同理,目前我是56。技能点只有黎明点满其他的根本耗不起,升级材料一局为30体,所有的活动关所给的材料就我看来完全不符合此等级该拿的奖励,而且体力花费巨大,现在正常测试每天没有买四次体力,一天正常的提升进度都难以做到,更别说是只拿黑卡刷体力的人了
除了抽奖六缺一以外,我最讨厌的就是这个
既然还在测试,我就会把评价重心放在优劣的劣上,我认为多说点坏处,官方如果愿听取好的建议去下功夫改进,会成为一个很好的作品,游戏未公测的时候,目的就在于尽力去把没做好的地方做好,以便呈现给玩家一个完美的艺术品,而非是公测了还让玩家继续测试老生常谈的不足去改进。帕弥什应有自己的新路,而非是走其他人的老路
玩过
游戏时长 581 小时
玩了再过两个月也有一年罢,在此发表一下鄙人的些许看法。
遇到此游戏是去年的圣诞,百般聊赖之际,刚好看到这款游戏,也正巧游戏遇到与vocaloid的联动(本人厨葱)。也就算是入了坑,游戏在我看来是类gal,剧情方面的话目前除了有些剧情交代过短,其余的相对还是很不错的。玩法上目前仍然单一,依旧是固定的每天签到领月卡下本。我想这也是很多人最后弃坑依旧还会带有点不舍的原因也是因为平常玩法过于枯燥但是舍不得七都的剧情吧。做工方面还是非常不错的,但还是需要继续努力,可以再往精细的方向活动,并且加上高帧率(目前使用着第三方软件使得游戏得以高帧率)
说完了,在此我也来点点重要的缺点罢,1:蛋池是游戏人物的主要来源,很多的输出关键人物需要从蛋池才可以抽到,但是这其中的几率实在太过感人,而且很多人对白夜蜡像馆的说法就是2=0。也希望官方对蛋池进行一些有益的优化。
2:联动。考虑到吸引玩家进来玩耍,那么扩展圈子到其他圈子是必不可少的,而联动就是个非常好的办法。但是,七日的联动存在致命缺点,就是沿用了蜡像馆一贯的2=0的情况,而且联动过后白夜蜡像馆的碎片也会消失,我的建议在玩家抽出两片后,最后一片用钻石或者高额的碎片来顶着缺漏的最后一片,很多玩家在花费大量金钱精力后,最后看着活动结束,碎片消失的那种绝望感直接卸载走人,想必也不是官方想看到的吧。180保底虽然是另一种下策,但绝不是最好的下策,假若玩家一直充到了180次才拿到,我想,沮丧和愤怒会比兴奋所占据的比例更多吧。
再者便是联动的强度问题,这也是官方有一个没有做好的地方,拥有联动角色的小伙伴都会知道蓝miku,凶真和助手的输出可怕,但是联动角色的过强,游戏内原本的有些角色就会相对的地位低了,太强也意味着官方在玩家迫切需要下有需要尽快谈联动事宜,这是完全错误的,不是说不能有输出天花板,而是说尽量将其放在自己原有的角色上,我觉得会更好。像是夏日的黑白miku两池便是很不错的不能说太强,但是用也好用。
最后祝七都发展越来越好,步伐稳健
一位miku三连池全是二缺一的怨念玩家自10.5更新第一条评论。