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独家记忆
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万花丛中过
509
玩过游戏
13
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
游戏时长 33.3 小时
介绍一下评论背景:
买了新手礼包和成长礼包,没氪双倍,进度2-7,之前全三星过,除女主(抱歉,硬核玩家,不喜欢的角色懒得记名字)精英20外平均等级40
干员职阶:
先锋-开局比较重要,能长费,但是后期太脆
重装-很重要,一路至少一个,换其他职业后期秒躺
近卫-很鸡肋,攻击距离近,还脆(霜叶攻击距离两格,嗯,我喜欢这妹子)
术士-很重要,群体攻击主要在这里面,针对装甲单位
射手-费比较低,目前主要对空和打高阶术士用
医师-很重要,至少两个
辅助-控场类,增加怪与重装接触前其他职业输出时间
特种-花里胡哨,不知道怎么分类的都塞这里面了,技能一般有特殊效果(狮蝎感觉很好用,群伤减速,费还低,太好用了所以记住)
干员等级:
大幅度影响副本难度,实战没经验,全靠看录像,是不是反了啊?录像本固定时间开放,没开放的时候卡级只能刷钱刷材料
干员攻击范围:
一定程度影响副本难度,只想吐槽近战不能转身
干员技能:
一定程度影响副本难度(疯狂吹狮蝎)
干员星级:
高星低星面板数值/技能/攻击范围差距较大,低星较好精英化/升潜,可以弥补一点差距,意味着前期你为了过图需要花大量资源去练低星,然而从游戏趋势来看,低星后期肯定是没市场的,得重新花费大量资源把高星练起来(高星立绘质量高点,老婆不练练侍女,说好的爱呢)
关卡难度:
从1-12开始强度和对玩家的要求突然变高,有人说1-12只能用等级压,其实不尽然,Boss出现的顺序分别是左上,右上和左下,所以必须等Boss换位置后,原来他在的地方才能部署单位,而决战场地是左下,观察到这些才可以20-25级左右通过1-12,但是,你这才1-12啊,需要这么硬核嘛!很多人就是想体验一下游戏,你非要用强度和机制实力劝退嘛?
基建:
大部分人在和少前的宿舍比,其实本质是照抄辐射避难所,还挺有意思的(因为明日方舟我又把这个游戏下回来了orz)
材料:
太复杂,太多,眼花缭乱,本质都是一个东西,建议简化
货币:
太复杂,太多,眼花缭乱,本质都是一个东西,建议简化
——————————————————————————————以下为吐槽
塔防游戏需要根据地形路线的变化调整整容,比如2-6打高阶术士,我选择带两个射手(介绍下我看板娘白金,虽然感觉很弱),可以在射程外直接输出;有的图可能需要近战多点,有的需要远程多的。这意味着要练的角色不仅仅12个,而且和别的游戏不一样,我需要全按照主力的标准去养,这还仅仅是为了过剧情和刷材料,然而录像和龙门币还要靠体力刷,三级是20体力一次,体力5分钟一点,整点还没赠送,再加上每日任务奖励少的可怜,光想着养角色就觉得好累
当然,这是你有干员的前提下,干员获取部分,10连200无保底,大建出率感人,现有的高星几乎都是380活动得的,现在手游氪金真的是越来越贵了
游戏内容太杂,老游戏还活着的,几乎都是一点一点更新出来的,玩家一点一点接受,一次性想全部做出来,玩的人也很累
怎么说呢,和一零计划一样,角色/个数/范围限制太多了,虽然技巧性也有,但没有塔防游戏的乐趣(白金立绘prpr)
已经到底了