养成系统不仅复杂还很肝,后面的怪物又越出越难。什么时候能把怪物的难度降低?降低世界等级又没法刷材料,而且尘歌壶作为一个娱乐玩法肝度也不小。随着后面地图的更新角色的养成只会越来越复杂,意味着会越来越肝。所以得赶紧降低怪物的难度和游戏养成的复杂度。
大世界的怪越出越恶心,削弱钟离的盾有那么多方法,偏偏选择了最恶心人的一种。新怪物做的挺有创意,但是恶心人的程度我非常怀疑数值策划自己根本不玩游戏。本来原神的养成就很冗杂,练人物就要打各种各样的怪物,但无相之风或者爆炎树一类都算难度尚可,而稻妻的怪普遍都又难又恶心,让玩家的角色养成体验极为不适,再加上圣遗物的看脸机制,新人或者练度一般和圣遗物词条一般的玩家很难升级新出的角色,不是每个人都有大把时间去挑好词条的圣遗物和抽出好用的五星武器。随着后续地图越来越大,新地区的人物越来越多,怪物的种类越来越多,这个问题会越来越明显,不解决会很麻烦,不论是对玩家来说还是对游戏本身来说。