玩了几天,说实在话,学技能,做东西都太复杂了,好多操作还不符合常理。明日,山海我都玩过很久,这游戏画质并不比那两个差,就是技能系统,操作系统复杂的一批。明日是因为物品不好做,耐久消耗快,太氪,太肝。你这游戏一点不少,这是找死的节奏么?山海相对来说比明日好一点,不过也是太肝。好多游戏都是因为太肝流失的玩家,你这是迎难而上么?
不但肝而且复杂,不但复杂,而且反人类。拿抓动物举例,要先做猎叉,做麻醉毒药,用猎叉打动物,每打一下动物消耗一单位毒药,动物掉几点野性,野性掉光了,变成石头,拿回家里用巢穴孵化,孵化过程中还要添加东西,孵化的好坏跟添加的东西有关。我没想明白,猎叉涂毒,我理解了,打一下动物消耗一单位毒是什么设定?不能改成涂一次毒用多少次么?想想就好笑,我有10包/10瓶毒,我涂一次,打一下,然后在涂一次,在打一下。关键是空刺也消耗,这不好理解啊!我直接用毒喂动物可以么?要什么叉子啊?(游戏里面介绍说是弹药,可你是叉子啊,近战的啊,你要是远程我也就不说啥了)还有野性掉光了变成石头是什么设定?玄幻么?都是玄幻了,还不能直接驯化?野性的设定是干嘛用的呢?又是汲取,又是火焰魔法,冰霜魔法的,驯化这么难的么?不能改成魔法的么?
水袋分解成水珠也挺好玩的,1个水袋分解成10个水珠。灌满水的水袋等于10个水珠,这设定我就忍了,可是你是分解水袋,水袋不消失的么?
研磨台,烹饪台,装备台等等都需要先放东西,才能制作,包里找东西找半天,然后放进去,点制作,自动完成了。都玩游戏了,至于强调放东西进去这个过程么?放东西都强调了,你怎么不看着制作呢?大火几分钟,小火几分钟,几分熟?我做个西红柿炒鸡蛋,不知道用西红柿和鸡蛋么?非得把这两样都放锅里?什么逻辑?做工具都可以自动搜索背包里的物资,有个制作台了,反而不能搜索了。
总之,这游戏东西做的太复杂了,不符合手游是利用碎片时间的现实情况,越简单的操作越容易留存玩家,现在都是挂机,自动攻击,一键操作,立刻完成等等减负的操作,你这游戏,开始惊艳,结局悲惨了。