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鎏鑫不语
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鎏鑫不语
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游戏新盟,不喜勿喷(๑‾᷅㉨‾᷅๑)
加入 TapTap 2558 天
IP: 江西
ID: 6077019
75
玩过游戏
3
购买游戏
520
小时
游戏时长
2
游戏成就
动态
5
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4
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鎏鑫不语
2018/9/9
魔球争霸
7.9
io
MOBA
休闲
玩过
游戏时长 2.2 小时
轻竞技,角色多样,玩久了有点单调,当小游戏玩很不错,目前测试中, / / /
____,____
/// |ヽヽ\ /
^^^^^|^^^^^^
/ |∩,,∩ / /
. |´・(ェ)・)
/ 0と ) /
し─J
鎏鑫不语
2018/9/3
忍者必须死3
5.6
动作
跑酷
忍者
玩过
游戏时长 14.7 小时
游戏制作的很精美,做为一款酷跑游戏,游戏的酷跑内容做的很用心,其他花里胡哨的东西不多,但游戏才刚起步,游戏内容过少,整体游戏做的还算平衡。。。但武器的培养周期过于漫长,毕竟武器的种类繁多,各个武器的技能在某时候各有奇效,这让人不能同时多培养(微氪党)虽然是酷跑模式但希望能有更多的内容,毕竟不是每个人都是单身20年的手速。。。可以有一些杀敌的模式希望开发。整体满意,旺小白越做越好(*`へ´*)。哼...要钱没有,有种劫色。
鎏鑫不语
2018/4/3
第五人格
7.6
刺激
高画质
3D
期待
刚玩的是求生者,求生者难度较低,监察者打新手比较容易。
但是现在都只玩了两天监察者就十分难打。新手只要稍微有一点配合,都十分容易遛监察者。好不容易抓了一个人放在椅子上。队友都可以明目张胆的来救了,因为救人时间真的是太短了。当然,这和角色也有关系。而且监察者打到人就有一段暂停时间,很容易跑掉。还有技能,除了聆听,其他的几乎就是没什么用,兴奋的冷却时间太长了,还有放小傀儡来追踪人,速度太快了,而且很容易跑丢。建议改成那种放置型的。像陷阱一样捕捉求生者,不然的话真的在手机上不太好操作。(玩的厂长,就现阶段的体验发言)
嗯,玩求生者的话就是队友之间的配合,不太好交流。那些动作几乎就没有用处。都是等大门开的时候摆几个poss用。涂鸦的画,看其他人的涂鸦,看不明显。监察者的角度看的话,涂鸦就是在发光。可能是为了提升求生走的难度,所以不能有很明显的交流。建议就是有对讲机,发一些简单的信号可以,但不知道对方的位置。比如说引开监察者或者是危险什么的其他信号。
虽然是模仿黎明杀机,但是修改成了破解密码机的形式,怎么说呢就是这种形式,玩不长久,很容易腻,我建议是改成那种找钥匙类型的,这样玩的话比较有乐趣,才有时间去探索,不然的话都是在那里破密码机,这样会损失很多乐趣,可以多开发几种模式。
有点卡。🌚
鎏鑫不语
2017/6/9
死亡日记2
7.2
生存
丧尸
文字
玩过
我会告诉你们在华为游戏中心下载要1元么👄(ノ ○ Д ○)ノ 好水~~还没开始玩先五星留爪
已经到底了
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