素手画悲秋 诗酒纵年华
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
489
玩过游戏
10
购买游戏
538小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 47 分钟
第一次玩到这种题材的游戏 首先赞美官方的勇气
然后经刚才体验感觉到《墨魂》并非一个纯粹的古风游戏还夹杂着现代技术(相信很多小伙伴潜意识里的世界观被打击到了)希望官方能够把世界观建设描述得更清楚一些 不要有那么多误解/就比如苏轼人设崩坏这个问题(个人觉得官方是为了突出苏轼的乐观才将他给玩家带来的第一印象刻画得这么跳脱 看后面表现)
然后想问一下官方,《墨魂》到底是想突出什么 想让玩家打发时间? 过了新手教程没有感受到游戏性,不知道自己下一步该做什么,想让玩家更多了解诗人?但是又多出来这么多奇奇怪怪的没有意义的小游戏(为什么不在这些小游戏里添加彩蛋,有些和诗人的互动)希望官方能够落实清楚
相信官方做这种庞大题材的游戏压力肯定是很大的 但只要有个目标,有个明确的目标,不让玩家感到这么迷茫,感到这款游戏是有意义的,那么游戏就成功了一部分,继续加油
第一次写这种评论/首测还没体验过,听朋友说过就很激动(我终于可以看到我纳兰容若啦hhh咳咳)这次测试体验了一下后看游戏这边的评论心里有些不舒服,服务器问题是挺大的/但我没介意太多(因为参加过好多游戏测试第一天不崩不卡的没几个hhh)一般都是看第二天服务器表现 希望不会让玩家失望 希望调试服务器的小哥压力不要太大 毕竟有信心开测怎么会有这么大的问题产生•ᴗ•(信任)还有世界观的问题希望官方能够解释清楚 不要让玩家不清楚不明白的 ok希望我表达的能够传达到官方那边 就这样吧
已经到底了