小猪m
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独家记忆
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2207小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2.5 小时
就像大多数评论说得对,引导做的确实不太好,我玩了两遍巫医,通了0阶难度…
游戏过程中出现的卡比如说到魔法阵(还是叫什么阵来着?),这个东西我到现在也不知道是干嘛的,怎么触发?可能是还没玩到的其他的职业,但是如果是其他职业的话为什么要随机出现到巫医的游戏过程中?比如月圆之夜也是分职业的,但是卡牌却不会把骑士的卡出现在游侠的职业里。这个可能多玩玩我就能了解了,其实还是引导的不够,需要玩家自行摸索…
职业内是可以有很多很多卡牌的套路,但是哪怕玩到第三章节,能量的限制让牌出的仍然很少,炉石传说每回合加一点能量,而此游戏到最后boss能量也少得可怜,靠路上捡加能量的牌才有可能多出几张,让我很头疼…所以这个牌组是不是被限制住了?我玩的还少,需要更多的了解。
还有一个系统是根据出牌(攻击-攻击/技能)来获得灵力,巫医每10层加50%伤害。这个系统还不错,就是增长的速度较慢(可能我还不熟),而且我每次都要把牌拿起来才看的到那张牌是攻击还是技能,有点麻烦…
游戏内人物动作的动画略显简单,不过对于一个卡牌游戏来说也够了…毕竟重在策略,玩家的思绪都集中在如何出牌。
怪物的技能不太适应,有的每回合都放,有的是隔几回合再放,只能每回合都点一下观察它下一回合是要干啥,也算是策略的一种吧,说不出是好是坏。
和月圆之夜一样的就是通关,升级,解锁新牌,玩到后面应该会百花齐放吧,毕竟是刚开始测试,我会继续玩一玩,期待此游戏能在卡牌对战这类游戏里让人眼前一亮,加油鸭,现在的玩家可都是很挑剔的了。
已经到底了