夏娜
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编辑部替补
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希望玩法再多有点儿自己的特色,其实原神的元素反应上限是很高的,也很有创意,所以是可以根据这个宣传的,碰瓷塞尔达的我真的笑了,塞尔达合毛几把武器和箭带属性,剩下的就是天气和地形,算了,不说了,我都说了一年了。
这游戏不知道是不是因为是回合制游戏,所以既视感非常的严重,行动点不说像莱莎,迷宫这个设计也有点儿像。。八方破防,先制攻击这个大家现在都有就不说了。
有人说,你拿一个游戏来跟全天下的游戏比,你是不是有病,那肯定有借鉴的地方呀,但是我想说。。。
别的rpg游戏都有自己的特色,01年的异度之刃,第一个开放世界rpg,炼金工房,炼金术是特色,八方旅人,同时描写八个主角的故事最后8条线融会贯通。P5是近些年来的巅峰,先制攻击,破防之后的总攻击,迷宫式地图,角色塑造,都堪称完美。
RPG是最需要创新的,但是现在我没看到。别人说原神一测不温不火,我想说……我特么想玩也拿不到资格好吗(划掉)我想说……原神一测的战斗系统那个框架,注意,我说的是框架,他就已经很有潜力了。
希望多做点儿新的东西出来,而且我觉得就4个技能很难做出深度出来,算上4个人也就16个技能,而且还有4个是被动。我要获取新的技能我得有新的角色,我有新的角色我就得抽卡,然后米哈游的抽卡懂得都懂。
其实我是有想过这种游戏是补世界观加上像方舟那种福利特别大的游戏,挤压下位市场,米哈游还没这种游戏,但是就玩法来说,方舟肯定是威胁不到,少前2也比较难,我觉得大概挤压一下pcr和fgo不知道行不行。
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已经到底了