拈花一笑_醉鎏憬
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
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玩过
游戏时长 3 分钟
说说一个从开服玩到75级,然后A了这次回来一个回归玩家的看法。
第一、复杂
剧情冗长、界面复杂,理智边上一点开,里面排了一溜不知道活动还是剧情的玩意,剧情我现在都是跳过,可以不看那就暂且不谈,跳过的原因是里面废话很多,懒得看,而且不是每个剧情都特别好,最后还不容易一个字不落的看完发现自己浪费时间。
【建议:建议把剧情和关卡分开,剧情有专门可以解锁的地方,或者顺着活动时间解锁,让玩家可以一口气看下去,别放在关卡里,特别是活动,剧情看的一知半解关卡卡的要死要活】
界面复杂了不是一倍两倍,我一开始连物资在哪都找不到,没有任何指导,好像跳出来两个点进活动里出来的,和界面没关系,字贼多懒得看跳过了。
活动和剧情又贼多,我都分不清那个是活动那个是剧情,搞不明白我应该去刷那个,又怎么刷。
活动里面更是,那个傀影那么多机制,边上那些活动每个都不一样,我看的眼花缭乱,还记不住,被药店都没你这个难,真的。
【既然方舟变化这么大,考虑下给回归玩家做个指导不行吗?】
第二、时长
我是不明白为什么要用代理,浪费时间,我要是就一个手机,我得盯着屏幕看录屏吗?
还有那个傀影的活动,我打了一下午也只过去了两关不到,而且一直卡在那,前面基本都要手打,我手打了一下午,给我整吐了,连简单都卡着,后来发现这个活动是常驻的所以比较难,全程手动需要肝我可以理解,但一些不需要浪费时间的官方能不能存个点或者快速跳过,比如一开始抽干员,每次我都要选一样的,每次我都得重新选。
【我以诚挚的希望方舟给玩家减负,有些不必要的浪费时间是真的不必要,】
第三、福利
我回归想抽卡,啥也没有,想抽自己去刷...不是我回个归送我十连是很难的事情吗?要你老命了?
总结、总之我这次回来感觉处处地方都不友好真的...
玩过
打完了过来评价。
首先解密玩法,有点像暴雪山庄那个侦探游戏。
文字类游戏,世界观很庞大很新颖,未来科技AI掌控城市,有点像心理测量者,整个剧情就是典型的反乌托邦。我一边破案一边看人性这种,然后一边开展世界观。设定是里面的亮点,什么打破心里防御这些都很不错。
但是至今为止并没有让我眼前一亮的角色也没有什么欲罢不能的可玩点,说实话相当于看互动性故事,整个故事严肃所以导致比较枯燥。
喜欢文字探案类的游戏的人对这个游戏应该会很喜欢。
总的来说一开始玩会觉得新颖,如果后期还是这样估计就会让人觉得无趣,当然喜欢侦探游戏的还是会继续喜欢。
从现在看来,这款游戏适合特定的人群。
我个人建议多设计几个比较有趣的人和主角的互动,这样看在人物有趣的份上也会玩。
主角的性格...感觉反正我不是很喜欢,肯定有故事,从那女人的话来说,但是也太平淡了,而且还不能换人物。
希望后期正式版本能增加可玩性,虽然讲牛逼的故事很厉害,但同样吸引别人能够把故事有看下去的欲望也很重要。
严肃的世界观不一定就要严肃来讲,有时候一个幽默的人来展现,反而对比性更强。
最后,按照现在来看,这款游戏火起来的可能性很低,但是口碑应该会很不错,但凡说起来也肯定说世界观和故事牛皮,大概很少会有人说...这个游戏很好玩。
总的来说这是个高配置的橙光或者说TAVG类的游戏,主要是以人物之间的对话以及对话过程中出现的分支选项来展现故事的类型。
玩过
玩过
从我二周目选了不杀方舟小姐姐后。
然后在对比我第一周目杀了的对话。
发现从一开始这个游戏就已经告诉我们,你选择救一个人就得有牺牲其他人的觉悟。
所以无论支线做多少,都是踏着之前的美好记忆和现在的尸骨。
实际上我一点攻略也没看靠自己瞎摸索。
至今无论是安还是方舟都没救成功。
一遍遍的重复的确到了后面挺枯燥的。
而且到后面想做也不知道做什么。
还有记忆那里,明明战了高了一半都上万了还是打不过那个钢铁蜘蛛,我也是醉,反而把后面的轻松过了。
我也不知道自己轮回多少次才能换个结局但是总是不想看攻略,想着自己来慢慢打,结果……后面一天才能得到一个时钟还真是得被迫慢慢打。
这游戏不肝,他不让你肝,毕竟结局不能无限。
而且每周目你都必须清楚的知道自己到底要干什么,比如推图的话就不能有任何体力拿来撩妹子,如果是攻略妹子那就别用做多余的事情。
【划重点:我想说我超级期待七日之都能在玩家基本收集完相片后开启真正的二周目,就像FF14一样,将整个游戏从一个时代划入另一个时代,那么这个游戏可以说是神作了。】
现在肝到第八还是第九周目了。
幽桐是本命。
然后支线故事的确不多,桑心。
不过氪金其实我觉得还好吧,我至今就氪了月卡,然后记忆宫殿已经全部通关了。
好看的皮肤也都到手。
肝的话也不是很肝,不追求大佬的三四万战力,我觉得这样就够了,而且打周目关卡也不觉得很费劲啊,我都只用两个角色就过了。
挂机的话前几关也没问题。
——
中途断断续续A了好几次,但还是关注着的,毕竟我还是超喜欢伊萨克和幽桐。
但是说个弊端吧,现在新的神器使那么多,但我喜欢的也就这两个,其他的神器不想养连剧情都不想看。
这就造成如果没这两个人的剧情,我会非常没有肝的动力。
既然是galgame,能不能稍微让我谈个恋爱?或者说多点恋爱得到感觉?要么你多来几个我喜欢的cp恋爱也好了。
最后百合一对都有,耽美不能发发糖吗?即便不是那种很露骨的,就相杀一下,宿命对决什么的不好吗?
你这个游戏玩的女性向比较多吧,喜欢百合的其实占比男生会多一些...
总结来说,多点羁绊多点人物剧情行不行...
就现在这样我连同人创作都没激情。
你看看凹凸文豪这些为什么同人这么火不就是一堆男同胞...
你不能考虑下腐女的创作能力。
能够坚持到现在的人都有几个本命,围绕已有的神器使去开剧情反而会拉住老玩家..
不要整天就是开新剧情开新神器使,与其看他们悲惨的命运我更喜欢看他们彼此之间的羁绊,学学隔壁奥拉星的剧情吧。
我觉得那个都比这个剧情吸引我...
2019.12.19
我在说下弊端...肝,太肝了,不肝我都拿不到伊萨克觉醒。问题是肝就算了,肝的还特别无聊...看剧情就得打架,我都懒得打...要不是我伊萨克还差一个才能觉醒,我估计又A了。
2020.8.5
有激情的时候觉得怎么也不够肝...没激情只想养养老的时候觉得他妈太肝了,特别是现在越来越肝,我继上次又A了过后,这次又下来玩,结果尼玛...我看见一大堆要打的就佛了,啥都得挂机打,我就一个手机...难道得天天盯着挂机打好几个小时吗???爆率就不说了...能不能设计个一键就全部打完的,花钱开个这个卡也好啊...
2020.11.12
你真棒兄弟!我又下下来了...为的就是这个新出的神器使!!!若是抽不到你懂的。
已经到底了