frostlife
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新游先锋
独家记忆
133
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3
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2165小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
将塔防和竞技PVP结合还是不错的创意,游戏本身可玩性挺好的,但是目前是测试服,不知道正式上线会不会修改(以及有什么样的修改)。个人有几个方面的看法:
【1】游戏策略
按照官方自己的想法,搭配不同英雄会对战局有极大的影响,这点没错,但是目前对战匹配机制是没让你看地图……没看地图就没办法选择合适的战术,大家基本上就是按照自己的最高练度/角色偏好从头玩到底,这一点来说应该是和官方想要增加游戏策略的初衷是相违背的
还有很多方面都限制了玩家的策略,第一个是位置移动。只有指挥官可以移动,而且一局次数限制为3,个人觉得这其实是没有必要的,应该考虑移除指挥官的移动限制,加快指挥官进场速度,来帮助某些高费流派完成前期转型,不然到了阶级7以后的地图,基本上都是被速攻流一波推完。
然后是英雄的各项平衡性,一个问题是所有英雄没有什么联动,所以本身强就是强,除非无可替代(比如唯一治疗厨师)。英雄的攻击速度没有显示,这使得某些好像还很有用的辅助其实很难上场(比如小丑,那个攻速遇到快速歹徒就没了)。
传统的坦克+治疗+输出的阵容比较弱,因为即使你选择最便宜的维克多加厨师,也已经浪费了6费,而6费速攻流出三个2费法师或弓箭手都守得稳稳的,更别说这些单位还可以用于前场雕像压制……应该考虑降低坦克的费用,或者增加防守的联动
【2】运气问题
这个塔防游戏不是传统意义上你有钱想怎么组合就怎么组合的,你需要从5个单位的随机卡池里抽。目前来看开局出直线远程的效率最优,但有时候倒霉你就是抽不到,而前两轮的布阵极其宝贵,某些怪物非常横的地图(比如阶级7刺客双路),你自己脸黑抽卡的话马上就结束了,比的是谁倒霉。我个人觉得开局不应该随机抽卡,开局就应该直接五选一,来降低开局崩盘的可能性。
【3】氪金担忧
测试的时候官方真的很爽快,开局3w钻石,每天登陆2w钻,一局赢了180钻,如果报告bug或者活动也有钻。即使这样,游戏中的许多资源也非常稀缺。
我已经消费了快9w钻石了,目前最喜欢的橙卡雷刃(DH)也只有5级,而多数对局遇到的玩家(也可能是电脑),基本要碾压我1-2级。完全手气一样的情况,对面卡比你平均高一级就非常劣势了。所以我在想如果到了正式开服,没有开局钻石,或者每局给个20钻……零氪或少氪玩家是非常难生存的。
然后技能升级经验只能从指挥官池子里抽,可以说是非常非常贵的资源,即使是用了9w钻,我甚至都升不满自己喜欢的五个英雄的技能……这个到了正式服要怎么办?因为目前这个游戏没有任何PVE关卡,所有资源都要靠钻石换……这里真的深深的担忧啊
【4】总结
无论如何,是个玩法比较新,一局5分钟以内适合打发时间的游戏。但这个游戏能不能做到趣味性和公平性的兼容,还真的要看看官方之后怎么修改了
已经到底了