taptap单机版
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新游先锋
买过即玩过
34
玩过游戏
1
购买游戏
837小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 42.9 小时
总的来说非常不错,快餐速通了拟合演习和几把联机,可以看得出游戏本身的素质还是非常强的,在小体量手游里属于很不错的精品。
但仅个人觉得吧,除去一开始的上头之后,这款游戏就会迎来所有肉鸽游戏必然面对的尴尬——后劲。
虽然联机模式能在一定程度上解决这个问题,但是这属于是盘外招,游戏本身的内涵很明显还没有充分挖掘。
比如赛博朋克这个题材吧,整个大厅虽然只是个地牢前的摆设,但是既然已经设计了调酒和剧情,我觉得就应该再多来点突发事件,比如酒客闹事,偷窃犯,更多不同类型的神秘商人之类的,光秃秃只能吹风的天台或者地下室啥的来点突发事件不更好吗?
而且既然能调酒那为啥不设计个能喝酒的功能呢?可以参考一下《战魂铭人》里的调酒功能就很不错,一次性生效的buff也不会过于影响平衡导致失去挑战性,实在不行就设定成一次只能喝一杯,然后不同的酒给不同的buff(反正都是模糊描述)。
再然后就是近战了,这个是真的尬得难受,不充钱拿莎夜或者黄砂根本没有体验感,我觉得射击功能应该设定成一定距离自动拼刺刀比较好,并且基本上全角色清一色小水果刀也很尬,应该更多挖掘一下近战或者出一些带独特近战武器的角色比较好,并且近战时的触发也比较难受,实话实说莎夜武士刀砍得太飘了,我觉得应该设定成那种类似按下普攻时不出刀,然后根据玩家操控虚拟按键把那个按键圆心移动到触至判定圈边缘时再出刀会比较好,也利于操作,不然疯狂乱刮我手机屏幕都抗不住。
最后是VIP卡的性价比,真的很难让我有充值的欲望,角色买了就是一个新体验,VIP卡买了却不能凸显足够的特殊性,emmm估计只有真爱会冲了😑
不过还是希望游戏越来越好,只要吃相别难看得太糟糕,我觉得还是会有很多人愿意支持游戏的。
玩过
游戏时长 114 小时
想了又想,决定说说心里话。
这游戏吧,本质上来讲,其实只能说是一个成功的吃螃蟹者罢了,但奈何二刺猿这东西吧怎么说呢,没什么独立思考能力的小朋友一沉下去了就很难浮起来,再加上一些别有用心的煽动,我们喜闻乐见的op就成型了,而且和很多小朋友认为的企鹅打压相反,对于genshent,企鹅应该是乐见其成的,甚至还会鼓励。有些鬼才说什么企鹅的电竞帝国被开放世界入侵了,我只能说一句此子当真思路清奇,众所周知游戏是个服务业,不同的人有不同的需求,一味地搞电竞蛋糕,企鹅肯定也知道是会让人腻味的,不然为什么很多独立的国产单机都会被企鹅入资,蛋糕不能一直做一个,要搞新口味才能吸引更多的人,这个腻了换另一个,才能源源不断地刮韭菜,而且你以为企鹅的游戏是靠什么发家的?有现在genshent这个良好典例,肯定有啥雷有啥糖都先让人趟趟嘛,等大数据收集好,资‘本的力量会瞬间缔造出一个奇迹,到时候的genshent大抵就是如今的L了,而且更让人窒息的是,L的策划虽然不怎么聪明,但是人家至少不傻,知道服务业是不能喧宾夺主的,所以L起码名声还在,并且创造了祖安这个看似粗狂下流,实际非常放松的一种文化氛围,让人释放压力。这才是人家能nb这么久的原因,但是吧我真的搞不懂genshent的策划,估计是一看这活跃,嚯!乐傻了,各种智熄一般的设计,也就是有这吃开放世界的螃蟹福利,不然您就是下一个🐶卡,三国杀的热度可以说是近现象级了吧,都能变成现在这半死不活的样子,您以为一个低社交的卖烧游戏能火多久?众所周知单机难火的原因就是因为不能秀,不然你去问问当初第一批主播游戏的人,他们中的共同话题是拳头还是任天堂?我不是贬低单机,单机能在游戏行业占领这么久肯定是有原因的,例如动作类游戏如鬼泣老滚的画面,剧情,任天堂系列游戏的可玩性,但某神它抄的东西一用完,就不知道在干嘛了,新boss,新圣遗物,我寻思着这不就是3D传奇吗?不过您对广告的投入确实也不比传奇少就对了。在这里奉劝各位一句,玩当然可以玩,上头了就大可不必,尤其是把服务员当爷爷的那种。
以上发言仅供参考,想要回怼就是您说的对,盒武器C语言的我也就一只网络鼠鼠,您随意就好,反正人生不就图个乐子么。