总的来说非常不错,快餐速通了拟合演习和几把联机,可以看得出游戏本身的素质还是非常强的,在小体量手游里属于很不错的精品。
但仅个人觉得吧,除去一开始的上头之后,这款游戏就会迎来所有肉鸽游戏必然面对的尴尬——后劲。
虽然联机模式能在一定程度上解决这个问题,但是这属于是盘外招,游戏本身的内涵很明显还没有充分挖掘。
比如赛博朋克这个题材吧,整个大厅虽然只是个地牢前的摆设,但是既然已经设计了调酒和剧情,我觉得就应该再多来点突发事件,比如酒客闹事,偷窃犯,更多不同类型的神秘商人之类的,光秃秃只能吹风的天台或者地下室啥的来点突发事件不更好吗?
而且既然能调酒那为啥不设计个能喝酒的功能呢?可以参考一下《战魂铭人》里的调酒功能就很不错,一次性生效的buff也不会过于影响平衡导致失去挑战性,实在不行就设定成一次只能喝一杯,然后不同的酒给不同的buff(反正都是模糊描述)。
再然后就是近战了,这个是真的尬得难受,不充钱拿莎夜或者黄砂根本没有体验感,我觉得射击功能应该设定成一定距离自动拼刺刀比较好,并且基本上全角色清一色小水果刀也很尬,应该更多挖掘一下近战或者出一些带独特近战武器的角色比较好,并且近战时的触发也比较难受,实话实说莎夜武士刀砍得太飘了,我觉得应该设定成那种类似按下普攻时不出刀,然后根据玩家操控虚拟按键把那个按键圆心移动到触至判定圈边缘时再出刀会比较好,也利于操作,不然疯狂乱刮我手机屏幕都抗不住。
最后是VIP卡的性价比,真的很难让我有充值的欲望,角色买了就是一个新体验,VIP卡买了却不能凸显足够的特殊性,emmm估计只有真爱会冲了😑
不过还是希望游戏越来越好,只要吃相别难看得太糟糕,我觉得还是会有很多人愿意支持游戏的。