在Steam玩的,立绘有一说一是真的还不差,但是建模就非常的拉垮了,再加上整个界面的布局和UI,让整个游戏的美工大打折扣。考虑到尺度问题,如果在国服上线的话很多立绘可能会被和谐。
游戏是推图挂机类,手操玩起来有点像永恒轮回。游戏抽卡获取的角色总体分为了5个阵线,分别是:
守护阵线(肉盾)、辅助阵线、狩魔阵线(远程物理/法术输出)、秘术阵线(法术输出)、前锋阵线(战士)、刺杀阵线(刺客)。
由于前期得装备获取非常困难,并且升级升级能很慢,导致主角战力低下,BOSS战进团会直接被秒,挂机会时不时的往回跑,耽误时间也拿不到三星,所以前期主角最好把腾空斩点上,Boss出来直接击飞接空格脱离战场让队友输出。
游戏的次要玩法为无尽回廊(类似于选择Buff推关)、唤日高塔(爬塔)、薄雾海岸(还未解锁)、竞技场。
其实整体上跟市面上的其他挂机养成类游戏没什么区别,除了立绘涩一点也没看到什么其他的亮点,虽说是和上帝视角的ARPG类以及MOBA类结合在了一起,但都没有做到哪一点有优势感,手感说句实话也很差,如果不是自动挂机不会使用技能、不会闪避、容易被秒,整个完全没有想要手操的欲望。只能说又是一款弃之可惜,食而无味的挂机养成类游戏了。