魔法骰娘☆傑傑卡
TapTap
新游先锋
万花丛中过
万花丛中过
35
玩过游戏
4
购买游戏
1573小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 3.0 小时
任斗的玩法,荒野的抽卡和段位机制...浓度太高不怕被冲吗💦
试玩了苹果和雪人,几乎是马尔斯和大金刚的手感(后面的几位看技能介绍像是相互混合了不同英雄的技能,因为要做出技能丰富性但灵感有限,与任斗有部分雷同也是情有可原(笑
动作有些生硬(回场落地和挂边的起身攻击很明显)。角色被打飞后难免要吃一顿连,似乎(我看到的)除了苹果有↓B的防反之外没有防御手段。那快进到有时限的防御护盾,翻滚,受身,投技和完美闪避吧(笑
似乎目前的地图只有“战场”和“终点”两张,不过这是我玩任斗最常用的两张图w
角色的技能名似乎有玩“最近”很流行梗,对此不进行评价
画面很干净,而且宣传/活动板块不是很大,是加分项
让我想起了彻夜抱着手柄或是掌机的时光。
期待更多玩法更多角色



(自得到官方回复后
玩了一段时间,再补充一些评论。
①目前的游戏内货币是硬币和星尘,估计以后如果开通充值渠道的话无外乎还是会和荒野乱斗很像,使得氪金对游戏的平衡性降低,确实是可圈可点的良心的体现
②工作室客服有回复我体验角色小豆丁,若是说体验的话就是算高上限的角色,↓B略显强势,有着可观的击飞和攻击范围(且前后摇都很短)(不过在这个大多玩家只会扣一两个技能的环境下似乎难以处理的不止这一个角色(比如苹果只会原地普B左右B,雪人只会滚雪球,魔术师只会各种飞牌丢帽子,sivi只会冲刺拳,小豆丁只会黑洞或是星星球拍combo)虽说是主打休闲派对,但无脑一两个强势且破绽小的技能的环境有些搞心态(现在路人局A键使用率莫名低...而格斗游戏的技能一贯是抓到破绽时再用的(FALCON—PUNCH——)因为我偏好无道具对战所以不好对地图道具进行评论
③作为轻松向游戏使用卡通风格角色建模再好不过,然而其背景在目前看来可有可无甚至看上去有些尴尬(学学人家荒野乱斗)
④看了taptap上大多1-2星的评价,大多是因为游戏模式和界面实在太像别的游戏了(当然不得不承认他们做的确实很好,而且我是大乱斗,brawlhalla,疯狂小人战斗(TheFightForGlorton),荒野乱斗玩家),从客服对评价的回复中也看到了工作室对那些作品的虚心学习借鉴与大胆尝试。不过还是我评论开头的那句,浓度太高容易被冲( 画 重 点 )
⑤超早期测试,无删档不停服,有规划可期待的角色与地图更新的周期,甚至目前连充值渠道都没有。可见工作室的动力和热情(单凭这几条我就对UncleW工作室的好感远超🐧厂和🐷厂了
⑥平台评分是4/5分观望,对于现在游戏的状态以及个人主观的评价,个人打分7.6/10(于主界面排版留白太多,且依然处于未完善阶段,角色技能等强度平衡等略显不足(不过我还是很期待这款游戏的(我没有在移动平台上找到与其相似的游戏(而且没有蹲brawlhalla上架orz)
(因为我算是任斗的老玩家了所以见到相似的游戏控制不住地就写了长评x3(重要的事情说三遍,浓度太高容易被冲
已经到底了