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万花丛中过
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玩过
游戏时长 536 小时
今天更新的关于企鹅物流的活动本《喧闹法则》
我只想说三个字:太赞了!
企鹅物流的行事风格实在是令人向往
那股随性而为,加上每个成员独特的个人魅力和足够的能力,简直完美。
这个活动应该算是把企鹅物流更加完美的呈现在玩家眼前了。
不多讲了,去肝勋章了吼吼!
(今天抽到小莫了,直接精二不解释,强!)
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先说说优点。
1.UI
方舟的UI真的是业界标杆。在如此众多的养成游戏中,一个简洁轻便却清晰明了的UI界面真的是一大两点。当初入坑就是因为UI。
2.立绘
方舟不设动态立绘,有点遗憾…
但是,方舟立绘真的新颖。在魔物娘的基础上,精二后把角色的气场具象化,这个气势就足了。很喜欢这种感觉。阿米娅,银灰,黑这些气场贼强的感觉非常棒。
3.强度设定
本身方舟抽卡的爆率真的不高,但是六星有保底,每个池子有保底五星,也够了。
三星的角色,虽然上限肯定不如五星六星,但是本身三星的性价比很高。培养难度低,强度适中,部署费用低,用于过度非常平滑。(玫剑圣天下第一)
4.精英化材料
这应该是方舟最肝的一个点了,丰富的材料在简洁的UI界面下不会显得繁琐。精英化的关卡难度本身不算高,正常阵容练度足够基本就够。
5.职业分明
最为塔防游戏,干员的职业定位很重要。方舟职业定位非常分明,先锋用于前期部署回费,近战近卫用于堵门,远程近卫用于支援(银灰除外,真银斩赛高),狙击用于对空或者远程支援,单奶群奶负责治疗干员,术士干员用于群攻战场和狙击坦克,辅助用于控场,特种用于功能性操作。不得不说分明的职业定位,方便新手入坑,丰富的职业设定也组成了多彩的阵容。
5.福利适宜。
更新给理智和合成玉,说实话不多。但是,登顶十抽!登顶十抽!登顶十抽!每次登顶都会不吝啬给十抽超赞的。除此之外,新手福利很足,入坑玩家可以直接感受到十抽出六星的快感,这很OK。
6.抽卡资源活动途径简洁
合成玉获得方式真的清晰。更新补偿,日常,周常,剿灭。不去算源石的问题的话,方舟的抽卡资源应该是同类游戏中最简洁明了的了。
说说缺点吧,
1.方舟文案真的是一个的问题。
每到剧情,我感觉我看到不是一个完整的故事,为了渲染气氛,强行一堆省略号和破折号。一个非常好的故事强行被打碎,希望能换个表现手法。
这次的战地秘闻活动中,剧情本身真的极佳。可以感受到,故事减少了不必要省略号的使用,提高了读者视角的连贯性。赫拉格的出现也相当于填坑了(上次火蓝之心老爷子突然的出现有点迷,这次活动剧情把这个坑填上了) 。与此同时,明日方舟里面人物的本身的立体化再一次被完美诠释。这个故事里没有绝对的对错,没有绝对的是与非。复杂而又饱满的人性搭配上战争的题材,让玩家回味无穷。
2.方舟剧情没有cv…
啊,虽然说这也是方舟的一个特点,但是纯无声剧情说实话不符合现在这类游戏的发展啊…
3.方舟后期乏味
主线已全通,然后彻彻底底变成了收菜游戏。每天把理智用完去刷材料,然后一个个精二。养成的过程虽然快乐,但是游戏性却不足了。虽然这是养成类游戏的惯例,但是如果可以出一些更有意思的活动好了。
就这些吧,以后想到在继续补充。
玩过
游戏时长 82 分钟
最近情绪一直很低迷,感觉有种莫名的迷茫。超烦。
所以我接触了这款治愈游戏
玩着玩着,自内而外的安逸舒适油然而生。
因为同为治愈手游,稍微拿昭和杂货铺系列做一下对比。
和昭和杂货铺系列不同,这个游戏有自己独特的消除游戏。这种游戏方式中规中矩,但也蛮好玩的,不是传统三消,到有点蜘蛛纸牌的feeling。
和杂货铺一样的地方就是放置系统,这个我要到觉得不是重点。时常上线收个奖励啊,去换装饰才是关键。
说到装饰系统,这个装饰系统倒是有点像擦去画上的灰尘。每一种装饰品它都帮你安排好最佳的位置,每次解锁装饰品并且装饰上去的时候,就好像擦去画上那些被灰尘玷污的地方,揭开画本来的面目。到也挺好。
然而这都不是主要的。最让我感到舒服的是它的画风和它的剧情。
这种画风没有那种高大上的气质,也没有那种很难受的压抑感,怎么说呢,就是一种温馨感。画质并不精致,也没有昭和杂货铺的那种细腻。但就是看起来表面上的粗糙让我很舒适,这种粗糙并不浮躁,到有点像旅行青蛙,很是清丽。
剧情真的是一大亮点,作为单身狗来说,看着老孟和小鱼的旅行路途,那种拌嘴中透露着关心,让人真的是欲罢不能。这可能才是人间极美的真情所在吧。
每到一个新的地方,都会解锁一段新的故事,这点很像杂货铺的婆婆呢!
突然觉得最大的亮点有些难以形容。嗯,换句话说,这游戏是夫妻中文剧情版的旅行青蛙,但有跳脱出旅行青蛙的框架自成一气。
很感谢制作组大大,能在我低迷的时候感到那份温暖。
谢谢。