黎歌
TapTap
万花丛中过
竞技者—青龙
二周年限定
328
玩过游戏
22
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游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 69 分钟
我这么多游戏玩下来你是成功的第一个让我打一星的。本着一块钱买不了吃亏买不了上当的想法,结果发现我错惹,就是花钱买不痛快。
虽然钱不多,如果不是抗压能力大、操作利落手速快脑子好使的宝贝们慎入。为什么这么说,因为我就是打不出极限操作吐槽之后反被小卫兵骂了一顿的落魄憨憨。
1.游戏创新性给五星
同类拼字母游戏你游最精致,画风上也很有自己的特色,音乐也很好听用的很到位,单词触发机关时的特效堪比hp魔法世界。整体感觉眼前一亮,很ok。
2.定位不明确,给四星
定位模糊,到底是解谜游戏、治愈游戏、跑酷游戏、学习型游戏还是单机游戏?
说是解谜游戏实在是太勉强了,来来回回只有几个单词解开关卡,一个on来来回回都用烂了,关卡用毒气gas用的不亦乐乎,越往后创新性越少,谜题性质几乎没有,后面几种类型全部因为关卡操作设计上的原因给打击殆尽,后面一一列举。
3.操作界面和关卡设计硬伤
操作界面十分不适,打一星。评论区说的人不少,也没见人修改过。游戏是给你玩的不是被游戏玩,不要听人说什么要适应游戏,玩家意见都是游戏成长的重要因素,不听不改小卫兵还无脑拥护,这就是为什么字母人明明看着应该火却火不起来的原因。
打了不到一个小时,右手就十分酸痛。跳跃键太太太靠右下角了,半夜躺着玩手机的时候整个右手缩起来打,又累还因为这个键位又迟钝。
你说这个游戏要是个轻松的解谜治愈游戏呢,键位不行就算了,也能玩。关键就在于,你定位不明确,非要整的像跑酷游戏,操作追求极限且方法非单一性但正确方法单一,缺少有效引导,于是导致死了又死死了又死,当在一个关卡死了七八十次的时候,无名火就上来了,直接破坏掉治愈性这一类别。
还有操作杆,同样打一星。既然不是360全方位的就不要设置成摇杆,请改成上下左右键行么。方向稍有歪斜就原地罚站或者瞎乱跑,既然想搞跑酷搞极限操作,就把操作设计好设计流畅。挺着单机解谜游戏的骨架子,操着极限跑酷的心,哪边都不讨好。
关卡设计打两星。
首先可以肯定的是本着字母解谜的创新性,但是大量重复性质的关卡和极限设置大扣分。前面说了,游戏关卡到后面重复性单一使用gas增加难度,on来解关,这就导致从解谜游戏直接变质,变得无谜可解单,词量也很少。
其次,个别关卡时间和跳跃距离设置的较极限。毒气毒死的时间短,跳跃爬崖距离长,boss追逐拉手柄…有限时间加之操作不少外加操作手差,于是形成本着你游打着字母解谜风进来的部分操作意识差的玩家疯狂自闭,这就是定位不准确加游戏操作设计不流畅带来的玩家流失。
4.游戏单机性质存疑
首先你玩着是个单机游戏,但是在开头要了一堆权限。
不能理解一个连账号都不需要有的单机游戏为什么非要玩家的电话等隐私信息,不给权限不能玩。
为什么呢?
当然现在这个时代地理位置和手机号码通讯录可能早已经被别人掌握了,但是我们是否有权利维护自己的隐私🙂
现在连一个单机游戏都开始要电话权限了,这种明晃晃的不给不能玩的霸王权限真的感觉太霸道了
本来想给打三星的,但是我这个人就是心眼小,见不得小卫兵叭叭叭的上来趾高气昂的说我打不过是玩家的问题是你菜。
是,您是大佬,您操作秀。但这不是你打压玩家提出反馈意见的权利,这里不是淘宝,不是那个一个产品有问题有瑕疵还要给五星鼓励的地方。
最后建议想入手的玩家可以玩玩看,一定要本着轻松的心态去玩。卡关了就去看看攻略,有的地方过法不同,有的过法肯定在咱们手里就十分难操作,虽然优越感爆棚的小卫兵多但还是有大佬愿意分享经验的。