风辞
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
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游戏时长
364
游戏成就
玩过
四年了,骨灰玩家,看的出来作者是真的想把游戏做好,但是越做越偏
原神大版本,联机还没做好就出大地图了,虽然非常期待以后能造房子养老的玩法
但是你基本东西你得做好吧,那个视角至今没有第一人称或者第三人称跟随,转视角非常难受,锁定有时候也会打不到
近战和远程收益不对等,咱近战没有极限闪避加成只能挨打后紧急避险,盾反也不是核心,收益太低,很多怪不可盾反或盾反后无效,后期怪物基本是数值怪,所以近战就成了上去刮两下退出,为什么我不能用远程刮呢
其次是难度和魂的数量,20级钢套可以杀穿,游戏那么多装备,实际呢用的就是钢炎失落守望,成了养成游戏,近战先凑齐钢套再把基本数值点上基本杀穿,打不过就继续养成
为什么没有周目和纯新手模式呢,比如减伤,老手不让sl地狱难度魂获取减少,再出个一级通关成就,学学帕斯卡?
难度是越来越低数值是越来越离谱,那个收藏加数值咱就是说能不能只有新手才用,你看看现在的炎和钢弱到什么地步
这游戏只有试炼之地才是梦开始的地方,但是开始就结束了,钢套穿好,无双开启
天空之城收益挺低,地图又大,只是出个强化材料和橙装,所以又成了养成,橙装还可以sl,所以游戏玩法核心还是sl
那个重复出技能是真该死,还有你把熔炉都搬进主城了咋不出个保底减少sl时间?游戏两个小时sl一整天,还有龙爪也是sl玩法,能把特性做成玩法的你是第一个
还有挑战模式你出小兵,你能不能再出个纯净挑战,黑暗骑士圣殿守卫的强度全靠小兵,想单刷黑暗骑士练练弹反都不行,圣殿五个精英小兵咱就不说了,比boss都离谱
狗头和主教那个机制是近战刮痧流能玩的?只能数值好了上去秒了,狗头还好,没之前那么硬了,主教这玩意近战是没有一点魔抗,只能上去卡位置一顿削
总之吧,游戏走偏了,本来是受苦的,结果成了养成